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我的 android 应用程序存在内存泄漏。这是一个简单的音乐播放器。在屏幕底部,我有一个 TextView,用于显示耗时。它在下面的线程中更新。
每次我改变方向时,堆大小都会增加。通过查看 DDMS 堆更新,我的 Activity 似乎没有被垃圾回收。但是,如果我像下面所做的那样注释掉这 6 行,则 GC 会将堆保持在相当一致的大小。能否请您告诉我是什么导致了这次泄漏?
private void updateTimerAndSeekBar() {
Thread updater = new Thread() {
SeekBar seekbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
TextView timer = (TextView) findViewById(R.id.currentTime);
public void run() {
while (mediaPlayer.isPlaying()) {
// runOnUiThread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// timer.setText(msToMins(mediaPlayer.getCurrentPosition()));
// }
// });
try {
seekbar.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
updater.start();
}
最佳答案
每次您更改方向时,Android 都会创建并启动一个新 Activity 。内存泄漏是由于垃圾收集器无法收集不再需要的旧 Activity ,因为单独的线程仍在运行并且 - 作为内部类 - 正在保留该 Activity 。
要消除内存泄漏,您需要在 Activity 被销毁时停止并结束单独的线程。
boolean stopThread;
private void updateTimerAndSeekBar() {
stopThread = false;
Thread updater = new Thread() {
...
while (!stopThread && mediaPlayer.isPlaying()) {
try {
seekbar.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
updater.start();
}
protected void onDestroy () {
stopThread = true;
super.onDestroy();
}
关于Android runOnUiThread 导致内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21665907/
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