- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Google 文档位于 https://developers.google.com/games/services/android/init说是
Your game must have a reference to the GoogleApiClient object in order to make any API calls to the Play Games services. During its activity's lifecycle, your game can retrieve the GoogleApiClient object at any time after onCreate(), by calling getApiClient(). For example:
Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), LB_ID, 12345);
最初该页面还说:
The BaseGameActivity class wraps the GoogleApiClient, reducing the complexity of setting up a connection with the Google Play servers and managing user sign-in.
但是,我在 BaseGameActivity
或 GameHelper
中找不到 getApiClient()
。它在哪里?
最佳答案
BaseGameActivity
是围绕 GamesClient
的包装类,自 2014 年 2 月 7 日起已弃用。
您可以将 BaseGameActivity
与 GamesClient
或 GoogleApiClient
一起使用。
我认为文档还没有完成。这是昨天的事。
要使用 GoogleApiClient
,请参阅
https://developers.google.com/games/services/training/signin#signing_the_player_in_at_startup
关于android - BaseGameActivity 上的 getApiClient 在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21784155/
我正在尝试在我的游戏中实现 Google Play 服务。我已经从 google 下载了 BaseGameUtils 项目并将其导入到我的 eclipse 工作区中。之后,我进入游戏的属性并将 Bas
我想使用游戏示例中的 BaseGameActivity: https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGam
我想关注的人一样多 this tutorial没有成功。简单的错误是: The import com.google.example.games.basegameutils.BaseGameActivi
所以,有点难问。 我想使用 google play 游戏服务访问我的游戏的排行榜。 我尝试使用 BaseGameActivity 就像这里显示的一样 Accessing the Games APIs
一切正常,但应用程序无法启动。我正在等待您的帮助。 构建.gradle: compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') androidTestCo
Google 文档位于 https://developers.google.com/games/services/android/init说是 Your game must have a refere
我有一些关于 Google Play 游戏服务和 BaseGameActivity 类的问题。在 Developer's Guide建议主 Activity 扩展BaseGameActivity。在下
我正在努力在游戏中实现 Play Game Services,但在尝试将 gamePanel 中的分数提交到排行榜时不断遇到问题。除了扩展 BaseGameActivity 的 GameActivit
我正在关注 this tutorial但我仍然无法使用 BaseGameActivity。 我通过 SDK 管理器安装了库,并将其添加到我的 build.gradle 中 dependencies {
当我创建我的 MainActivity 类时,我将“扩展”更改为扩展 BaseGameActivity 以实现 Google+ 登录。这有一些缺点。我无法再处理 onBackPressed() 和 o
在我的游戏应用程序中,我希望用户在启动 Activity 期间登录到 Google Play 服务,因此我将其子类化为 BaseGameActivity。然后为游戏启动一个单独的 Activity ,
如果我使用 runOnUpdateThread() 执行 Runnable 或者我将更新处理程序注册到实体中并使用它执行代码,有什么不同吗? 我想使用 Sprite.detachSelf() 从场景中
我可以从 BaseGameActivity 或 GameHelper (https://developers.google.com/games/services/android/init) 找到玩家
我是一名优秀的程序员,十分优秀!