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我正在编写需要背靠背内核调用的 android renderscript 代码(有时一个内核的输出成为另一个内核的输入)。我还有一些全局指针,绑定(bind)到 Java 层的内存。每个内核更新那些全局指针并输出一些东西。我必须确保 kernel1 的执行完成,然后 kernel2 开始执行。
我查看了 android renderscript 文档,但无法很好地理解 syncAll(Usage) 和 finish()。谁能阐明如何实现这种行为?
谢谢
mScript.forEach_kernel1(mColorImageAllocation, tempAlloc);
// make sure kernel1 finishes, from android rs doc, copyTo should block
tempAlloc.copyTo(testOutputBitmap);
for (short i = 0; i < NUM_DIST; i++) {
mScript.set_gCurrentDistanceIndex(i);
mScript.forEach_kernel2(tempAlloc);
mRS.finish(); // wait till kernel2 finishes
}
在上面的示例中,在 kernel1 的输出上使用不同的全局参数调用了同一个 kernel2。
最佳答案
对于此代码,您也不需要。 RS 是一种管道模型,因此任何可能影响后续命令结果的工作都必须首先由驱动程序完成。
syncAll() 用于同步内存空间而不是执行。例如,将更改从脚本内存传播到图形内存。
关于android - 渲染脚本 rs.finish()、allocation.syncAll()、copyTo() : wait till kernel execution finishes,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22158853/
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