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当使用 Web Audio API 创建音频缓冲区时,会存在由 decodeAudioData 方法创建的缓冲区,这些缓冲区驻留在内存中,显然无法通过 JavaScript 访问。它们似乎在浏览器选项卡的整个生命周期中都存在,并且永远不会被垃圾收集。
我知道这些缓冲区是从主线程中分离出来的,设置在另一个线程上进行异步解码。我也知道 API 规范说不应允许 decodeAudioData 对同一个输入缓冲区进行两次解码,我认为这就是为什么要保留解码缓冲区和/或编码输入缓冲区的副本的原因。但是,在 Chromecast 等内存有限的设备上,这会导致大量内存累积并导致 Chromecast 崩溃。
在我的示例代码中,我使用 Ajax 获取 mp3,然后将 arraybuffer 传递给 decodeAudioData 函数。通常在该函数中有一个 onsuccess 回调,它可以将解码后的 AudioBuffer 作为参数。但是在我的代码中,我什至没有传入它。因此在解码后我也不对解码缓冲区做任何事情。我的代码中的任何地方都没有引用它。它完全留在 native 代码中。但是,每次调用此函数都会增加内存分配,并且永远不会释放。例如,在 Firefox 中,about:memory 显示选项卡生命周期内的音频缓冲区。非引用应该足以让垃圾收集器摆脱这些缓冲区。
那么我的主要问题是,是否有任何对这些解码音频缓冲区的引用,比如在 audiocontext 对象中,或者我可以尝试将它们从内存中删除的其他地方?还是有任何其他方法可以使这些已存储且无法访问的缓冲区消失?
我的问题与目前关于 decodeAudioData 的所有其他问题不同,因为我表明即使没有用户存储任何引用或什至不使用返回的解码音频缓冲区,内存泄漏也会发生。
function loadBuffer() {
// create an audio context
var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// fetch mp3 as an arraybuffer async
var url = "beep.mp3";
var request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", url, true);
request.responseType = "arraybuffer";
request.onload = function () {
context.decodeAudioData(
request.response,
function () {// not even passing buffer into this function as a parameter
console.log("just got tiny beep file and did nothing with it, and yet there are audio buffers in memory that never seem to be released or gc'd");
},
function (error) {
console.error('decodeAudioData error', error);
}
);
};
request.onerror = function () {
console.log('error loading mp3');
}
request.send();
}
最佳答案
我找到了一种方法来解决 Web Audio API audiobuffers 无限期传递并导致 Chromecast 和其他移动平台崩溃的问题。 [[我没有在所有浏览器上测试过这个 - 你的里程可能会有所不同。 ]]
注意:您必须决定何时使用此清除方法(例如,在加载并播放了如此多的缓冲区之后)。您可以在没有 iframe 的情况下执行此操作,但您可能必须重新加载页面一次或两次才能触发垃圾收集。对于那些需要在 Chromecast 或其他移动设备等内存精简平台上加载大量 Web Audio API 音频缓冲区的人来说,这是一种实用的解决方法。
function hack_memory_management() {
var frame_player = document.getElementById("castFrame");
//sample is the object which holds an audio_context
frame_player.contentWindow.sample.clearBuffers();
setTimeout(function () {
frame_player.contentWindow.location.reload();
}, 1000);
}
CrossfadeSample.prototype.clearBuffers = function () {
console.log("CLEARING ALL BUFFERS -IT'S UP TO GC NOW'");
// I have four of each thing because I am doing four part harmony
// these are the decoded audiobuffers used to be passed to the source nodes
this.soprano = null;
this.alto = null;
this.tenor = null;
this.bass = null;
if (this.ctl1) {
//these are the control handles which hold a source node and gain node
var offName = 'stop';
this.ctl1.source[offName](0);
this.ctl2.source[offName](0);
this.ctl3.source[offName](0);
this.ctl4.source[offName](0);
// MAX GARGABE COLLECTION PARANOIA
//disconnect all source nodes
this.ctl1.source.disconnect();
this.ctl2.source.disconnect();
this.ctl3.source.disconnect();
this.ctl4.source.disconnect();
//disconnect all gain nodes
this.ctl1.gainNode.disconnect();
this.ctl2.gainNode.disconnect();
this.ctl3.gainNode.disconnect();
this.ctl4.gainNode.disconnect();
// null out all source and gain nodes
this.ctl1.source = null;
this.ctl2.source = null;
this.ctl3.source = null;
this.ctl4.source = null;
this.ctl1.gainNode = null;
this.ctl2.gainNode = null;
this.ctl3.gainNode = null;
this.ctl4.gainNode = null;
}
// null out the controls
this.ctl1 = null;
this.ctl2 = null;
this.ctl3 = null;
this.ctl4 = null;
// close the audio context
if (this.audio_context) {
this.audio_context.close();
}
// null the audio context
this.audio_context = null;
};
可悲的是,即使这样也不能可靠地工作,并且 Chromecast 仍然会在一些清晰且加载新 mp3 的情况下崩溃。请参阅本页其他地方的“我目前的解决方案”。
关于javascript - 有没有办法阻止 Web Audio API decodeAudioData 方法内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54464571/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!