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我正在使用依赖于 Google 的 Grafika 存储库的直播 API。我正在使用 Grafika EGLSurfaceBase 的 saveFrame 方法来允许用户在流式传输时捕获他的视频的静止图像。
https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/gles/EglSurfaceBase.java
实际捕捉有效,但显然在某些相机方向上图像被翻转。
我发现了很多与取自 OpenGL 纹理的倒置位图相关的问题 - 但大多数问题似乎都涉及绘制的图像并依赖于其中之一:
a) 在 OpenG 中翻转纹理。但就我而言,我正在使用实时流 API,因此翻转纹理以捕获图像实际上可能会翻转图像捕获以及视频流。
或
b) 在基于资源生成位图后翻转位图。在我的例子中,我没有资源,我正在从字节缓冲区创建位图,并且不想复制它来翻转它。
这是 API 具有的基本 EGLSurfaceBase 方法 - 我会将相机方向传递给它,但我的问题是:
String filename = file.toString();
int width = getWidth();
int height = getHeight();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height,
GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
GlUtil.checkGlError("glReadPixels");
buf.rewind();
BufferedOutputStream bos = null;
try {
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filename));
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bmp.copyPixelsFromBuffer(buf);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, bos);
bmp.recycle();
} finally {
if (bos != null) bos.close();
}
Log.d(TAG, "Saved " + width + "x" + height + " frame as '" + filename + "'");
}
我的首选解决方案是找到一种在 BMP.createbitmap 之前(或同时)翻转图像的方法。例如,我可以使用矩阵来翻转 glReadPixels 对像素的读取吗?
另一个注意事项/想法:也许在创建后翻转位图的成本是微不足道的,因为这依赖于用户交互,它不会经常发生而导致内存错误?
最佳答案
您可以在 glReadPixels 之后反转 ByteBuffer。它非常快,因为它只是内存复制。我的测试表明反向操作不到10ms。
这是一个不错的实现:
private void reverseBuf(ByteBuffer buf, int width, int height)
{
long ts = System.currentTimeMillis();
int i = 0;
byte[] tmp = new byte[width * 4];
while (i++ < height / 2)
{
buf.get(tmp);
System.arraycopy(buf.array(), buf.limit() - buf.position(), buf.array(), buf.position() - width * 4, width * 4);
System.arraycopy(tmp, 0, buf.array(), buf.limit() - buf.position(), width * 4);
}
buf.rewind();
Log.d(TAG, "reverseBuf took " + (System.currentTimeMillis() - ts) + "ms");
}
关于android - 在 Android 中创建位图之前从 Bytebuffer 翻转 openGL 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28350695/
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