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我正在创建一个自定义 ImageView,它将我的图像裁剪成六边形并添加边框。我想知道我的方法是否正确,或者我是否以错误的方式这样做。有很多自定义库已经在执行此操作,但开箱即用的库中没有一个具有我正在寻找的形状。话虽如此,这更多是关于最佳实践的问题。
您可以在这个 gist 中看到完整的类(class),但主要问题是这是最好的方法。我觉得不对劲,部分原因是一些神奇的数字意味着它可能会在某些设备上搞砸。
这是代码的核心:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable == null || getWidth() == 0 || getHeight() == 0) { return; } Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); int dimensionPixelSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.width); // (width and height of ImageView) Bitmap drawnBitmap = drawCanvas(bitmap, dimensionPixelSize); canvas.drawBitmap(drawnBitmap, 0, 0, null); } private Bitmap drawCanvas(Bitmap recycledBitmap, int width) { final Bitmap bitmap = verifyRecycledBitmap(recycledBitmap, width); final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888); final Canvas canvas = new Canvas(output); final Rect rect = new Rect(0, 0, width, width); final int offset = (int) (width / (double) 2 * Math.tan(30 * Math.PI / (double) 180)); // (width / 2) * tan(30deg) final int length = width - (2 * offset); final Path path = new Path(); path.moveTo(width / 2, 0); // top path.lineTo(0, offset); // left top path.lineTo(0, offset + length); // left bottom path.lineTo(width / 2, width); // bottom path.lineTo(width, offset + length); // right bottom path.lineTo(width, offset); // right top path.close(); //back to top Paint paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(4); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); canvas.drawPath(path, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); // draws the bitmap for the image paint.setColor(Color.parseColor("white")); paint.setStrokeWidth(4); paint.setDither(true); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(10)); paint.setAntiAlias(true); // draws the border canvas.drawPath(path, paint); return output; }
我正在查看一些 iOS 代码,他们能够将实际图像应用为蒙版来实现此结果。 Android 上有没有类似的东西?
最佳答案
长期以来,我一直在寻找最佳方法。您的解决方案非常繁重,不适用于动画。 clipPath 方法不使用抗锯齿功能,并且不适用于某些版本的 Android(4.0 和 4.1?)上的硬件加速。似乎最好的方法(动画友好、抗锯齿、非常干净和硬件加速)是使用 Canvas 层:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private static PorterDuffXfermode pdMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR);
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(),
null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
super.draw(canvas);
paint.setXfermode(pdMode);
canvas.drawBitmap(maskBitmap, 0, 0, paint);
canvas.restoreToCount(saveCount);
paint.setXfermode(null);
}
您可以使用任何类型的 mask ,包括自定义形状和位图。 Carbon使用这种方法动态地对小部件进行圆角处理。
关于Android自定义 ImageView 形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30871568/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!