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我创建了一个 JSFiddle,我希望能够沿着路径拖动一个圆圈,但我遇到了问题。这是 JSFiddle 的链接: http://jsfiddle.net/fHBpC/2/
这是我遇到的问题:
在 dragMove 内部,参数“d”未定义。
我的路径应该从 (0,0) 开始到 (200, 200) 并在 (150, 150) 结束,但它只从 (0, 0) 开始到 (200) , 200).
如何让圆只沿着直线拖动?
对应代码:
1.
function dragMove(d) {
console.log("dragging a circle");
d.x += d3.event.dx;
d.y += d3.event.dy;
d3.select(this)
.attr('x', d.x)
.attr('y', d.y)
.attr("transform", "translate(" + d.x + "," + d.y + ")");
}
2.
var path = content.append("path").attr("d", "M 100 100 L 200 200 L 150 150").style("stroke-width", 5).style("stroke", "steelblue");
最佳答案
this
来引用圆元素。但是 dragMove()
函数还有一些问题。
x
和 y
,它们分别称为 cx
和 cy
.SVGAnimatedLength
类型。这意味着,您不能对它们进行算术运算。 转换
transform
独立于 cx
/cy
特性/属性,即它将圆圈移动一个额外的量,以便圆圈移动两次尽你所能。getPointAtLength()
返回一个点的方法。这意味着,您可以使用指针的向下或向右移动将圆圈进一步移动到路径的末端,并类似地使用向左或向上移动将其进一步移动到起点(参见 fixed jsFiddle )。这有一些缺点,即一般来说,即使指针在路径上,圆也会在其他地方(在你的例子中不会是这种情况,因为初始路径段是 45° 笔划),以及如何如果我已经到达屏幕的边缘并且不能再移动,我就到达了路径的尽头?或者,您可以在 getPointAtLength()
中输入一些值,然后选择最接近指针位置的值。关于javascript - 如何让 SVG 圆沿 SVG 路径拖动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13795048/
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