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我正在制作一些演示网页作为作品集的一部分,以向潜在雇主展示。
一页是“等 ionic 球”中等 ionic 弧的模拟,然后旋转以 360 度查看“弧”。
如果我在每次重绘后放置一个“警报”,然后在脚本运行时取消警报,则通过每个旋转重绘弧线才有效。没有警报,什么也不会发生。
有人对此有解释/解决方案吗?这是重绘函数:
function reDraw(yAngle) //work in progress - redraw the arc through 360 degrees to see the path
{
var xCs;
var yCs;
for(degrees=10; degrees<360; degrees+=1)//spin sphere through 360 degrees
{
context1 = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
context1.clearRect(0,0,600,600);
radialGrad(1,'canvas1',300,300,300,300,300,0,0,1,colour1,colour2,0,0,600,600);
firstMove=true;
for(moves=0; moves<axisMove; moves++)
{
if(firstMove)//start at centre of sphere for each re-draw
{
xCs=300;
yCs=300;
firstMove=false;
}
context1.beginPath();
context1.moveTo(xCs,yCs);
spinAngle=(degrees/180*Math.PI);
//we are spinning in the X-Z plane so resolve X-Z moves only - retrieve each positive or negative move from the axis move arrays
xCs=xCs+(zCStep[moves]*Math.sin(spinAngle))+(xCStep[moves]*Math.cos(spinAngle));
yCs=yCs+yCStep[moves];
context1.lineTo(xCs,yCs);
context1.shadowBlur=2;
context1.shadowColor="grey";
context1.strokeStyle="white";
context1.stroke();
}
alert();
}
}
最佳答案
由于它们(历史上)的单线程特性,Web 浏览器在 (javascript) 函数(处理程序)结束 时重新绘制内容(与进度条、ajax 加载 gif 等相同的问题) .
因此,即使循环的一次迭代需要整整一秒(导致 1FPS), Canvas 仍然不会重绘(页面的其余内容也是如此),直到您的 javascript 结束。
小提示:HTML5 网络 worker 的最大优势之一是它们在自己的线程中运行,因此它们不会“阻塞浏览器”。
上述问题的(历史上)常见解决方案是使用计时器(setInterval
似乎最适合您的特定情况,或 setTimeout
)以使浏览器重绘内容(在本例中为 Canvas 元素)。
编辑:
Stefano Ortisi 在下面关于 requestAnimationFrame
的评论中提醒我,并提供了一个很好的链接:http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
基本上它存在的主要原因是我们不需要继续使用相同的计时器,拥有浏览器优化的实现(与计时器相比)并且理想情况下将它与网络 worker 一起使用(是的,额外的线程)。
起初这个 API 是一个非常“活”的规范(这就是我忘记它的原因),但现在似乎尘埃落定足以创建一个漂亮的 polyfill(见上面的链接)。
我同意 anno dec。 2013 年,这是一个比定义您自己的计时器更好的解决方案,因为“如果您在不可见的选项卡中运行动画循环,浏览器将不会使其继续运行,这意味着更少的 CPU、GPU 和内存使用,导致以延长电池生命周期。”
关于javascript Canvas 功能在没有警报的情况下无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20708266/
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