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android - 在游戏结束时存储数据 Unity

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:36:25 24 4
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我想在调用 Application.Quit() 方法时准确存储数据。基本上我想要一种在应用程序生命周期中被调用一次的回调方法,就在应用程序被设备的操作系统杀死时。

在 iOS 中,我设法使用以下代码行:

void OnApplicationQuit()
{

//if (pauseStatus)
//{
DataStorage.StoreLastOpenedDay(DateTime.Now.Day);
DataStorage.StoreLastOpenedMonth(DateTime.Now.Month);
DataStorage.StoreLastOpenedYear(DateTime.Now.Year);
//}
}

但我得到的信息是,在 Android 中,正在运行的 Activity 没有调用 OnApplicationQuit 方法。

那么在 Android 中有什么替代方案可以实现与 iOS 相同的功能呢?我不能使用 OnApplicationPause 方法,因为当您的应用程序运行时发生任何外部进程时,它会被多次调用。电话、应用内购买相关弹出窗口等...我希望代码仅在应用程序被终止时执行一次。

请分享您对此的建议。

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