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我正在尝试使用 HTML Canvas 表示 LED 矩阵的闪烁。对我来说重要的是,每个 LED 的尺寸和它们之间的距离代表它们在现实世界中的真实尺寸(例如,以毫米为单位)。
如果我为一台计算机找到一个“像素到 milimiter”倍增器(我为我的家用计算机做了实验),它几乎肯定会在其他计算机上失败(就像在工作中一样,使用不同的点距显示器) .
所以,我想知道是否有一种方法可以在 Canvas 上绘制物理事物并以与设备无关的方式获得它们的实际视觉尺寸。
我计划只使用台式电脑(可能是笔记本电脑),因此我的情况不需要移动设备。
最佳答案
据我所知,不可能从 HTML 页面中可靠地检测到显示器的物理尺寸。你只能知道它有多少像素。
如果这是一项硬性要求,我最好的建议是让用户以某种方式校准应用程序。或许您可以询问他们的显示器有多大,然后据此扩展您的应用。
这是一个如何完成的简单示例:
<html>
<head>
<style type="text/css">
</style>
<script type="text/javascript">
function recalculate()
{
var mmPerInch = 25.4;
var textBoxValue = document.getElementById("input_inchsize").value;
var monitorSizeInInches = parseInt(textBoxValue);
if(!monitorSizeInInches)
{
alert("Invalid monitor size");
return;
}
var screenDiagonalInPixels = Math.sqrt((screen.width * screen.width) + (screen.height * screen.height));
var screenPixelsPerMm = screenDiagonalInPixels / (monitorSizeInInches * mmPerInch);
draw100MmSquare(screenPixelsPerMm);
}
function draw100MmSquare(pixelsPerMm)
{
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,00,00)";
context.fillRect (0,0,100 * pixelsPerMm,100 * pixelsPerMm);
}
window.addEventListener("load", function() {
document.getElementById("button_calibrate").addEventListener("click", recalculate, false);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<p>How big is your monitor, in inches?</p>
<input type="number" id="input_inchsize">
<button id="button_calibrate">Calibrate</button>
<p>After hitting "Calibrate", a box should appear below that measures 100mm to a side on your screen</p>
<canvas width="1000" height="1000">
</canvas>
</body>
</html>
当然,此方法假设屏幕上的像素是正方形的,但实际上可能不是。您可以要求用户输入他们显示器的宽度和高度,然后分别进行校准。但我认为用户更有可能知道以英寸为单位的对 Angular 线尺寸(至少在我所在的美国)。
关于javascript - 是否可以在具有真实(真实世界)尺寸的 html Canvas 上绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30268778/
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