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我有一个包含以下对象和函数的 javascript 文件.......
;( function( window ) {
'use strict';
function extend( a, b ) {
for( var key in b ) {
if( b.hasOwnProperty( key ) ) {
a[key] = b[key];
}
}
return a;
}
// taken from https://github.com/inuyaksa/jquery.nicescroll/blob/master/jquery.nicescroll.js
function hasParent( e, id ) {
if (!e) return false;
var el = e.target||e.srcElement||e||false;
while (el && el.id != id) {
el = el.parentNode||false;
}
return (el!==false);
}
// returns the depth of the element "e" relative to element with id=id
// for this calculation only parents with classname = waypoint are considered
function getLevelDepth( e, id, waypoint, cnt ) {
cnt = cnt || 0;
if ( e.id.indexOf( id ) >= 0 ) return cnt;
if( classie.has( e, waypoint ) ) {
++cnt;
}
return e.parentNode && getLevelDepth( e.parentNode, id, waypoint, cnt );
}
// returns the closest element to 'e' that has class "classname"
function closest( e, classname ) {
if( classie.has( e, classname ) ) {
return e;
}
return e.parentNode && closest( e.parentNode, classname );
}
function mlPushMenu( el, trigger, options ) {
this.el = el;
this.trigger = trigger;
this.options = extend( this.defaults, options );
// support 3d transforms
this.support = Modernizr.csstransforms3d;
if( this.support ) {
this._init();
}
}
mlPushMenu.prototype = {
defaults : {
// overlap: there will be a gap between open levels
// cover: the open levels will be on top of any previous open level
type : 'overlap', // overlap || cover
// space between each overlaped level
levelSpacing : 40,
// classname for the element (if any) that when clicked closes the current level
backClass : 'mp-back'
},
_init : function() {
// if menu is open or not
this.open = false;
// level depth
this.level = 0;
// the moving wrapper
this.wrapper = document.getElementById( 'mp-pusher' );
// the mp-level elements
this.levels = Array.prototype.slice.call( this.el.querySelectorAll( 'div.mp-level' ) );
// save the depth of each of these mp-level elements
var self = this;
this.levels.forEach( function( el, i ) { el.setAttribute( 'data-level', getLevelDepth( el, self.el.id, 'mp-level' ) ); } );
// the menu items
this.menuItems = Array.prototype.slice.call( this.el.querySelectorAll( 'li' ) );
// if type == "cover" these will serve as hooks to move back to the previous level
this.levelBack = Array.prototype.slice.call( this.el.querySelectorAll( '.' + this.options.backClass ) );
// event type (if mobile use touch events)
this.eventtype = mobilecheck() ? 'touchstart' : 'click';
// add the class mp-overlap or mp-cover to the main element depending on options.type
classie.add( this.el, 'mp-' + this.options.type );
// initialize / bind the necessary events
this._initEvents();
},
// close the menu
_resetMenu : function() {
this._setTransform('translate3d(0,0,0)');
this.level = 0;
// remove class mp-pushed from main wrapper
classie.remove( this.wrapper, 'mp-pushed' );
this._toggleLevels();
this.open = false;
},
// add to global namespace
window.mlPushMenu = mlPushMenu;
} )( window );
我的问题是如何在另一个脚本中调用对象 _resetMenu。据我所知应该是......
window.mlPushMenu._resetMenu();
那应该在我的脑海中执行那个对象,但它并没有那么清晰地工作我错了......这里的任何帮助将不胜感激..
这是我迄今为止创建的按钮示例.....
$('.iconM-referrals').on('click', function () {
window.mlPushMenu._resetMenu();
$("#colorscreen").remove();
$("body").append('<div id="colorscreen" class="animated"></div>');
$("#colorscreen").addClass("fadeInUpBig");
$('.fadeInUpBig').css('background-color', 'rgba(13,135,22,0.3)');
最佳答案
设置 mlPushMenu 的方式是作为构造函数,而不是作为独立模块。 (请参阅:任何关于面向对象编程的教程)您需要构造一个实例变量来调用该函数。例如:
myInstanceOfPushMenu = new mlPushMenu();
myInstanceOfPushMenu._resetMenu();
但是,这是假设脚本包含和声明以及您的问题中遗漏的任何内容都已正确设置。
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