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我编写了一个程序,可以随时在屏幕上显示 8 个用户选择的图像。每个图像都取自其原始形式并按比例缩小到统一尺寸。为此,我使用以下代码:
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeFile(File Location Here);
int width = bitmapOrg.getWidth();
int height = bitmapOrg.getHeight();
int newWidth = 100;
int newHeight = 100;
// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// createa matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, width,
height, matrix, true);
// make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
// to the ImageView, ImageButton or what ever
BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
//ImageView imageView = new ImageView(this);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
// set the Drawable on the ImageView
iv.setImageDrawable(bmd);
// center the Image
iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
尽管我的代码可以正常工作,但它并不完美。似乎我用掉了很多内存,尤其是一次可能调用此代码 8 次。我应该在代码的什么地方“回收”内存,我怎样才能使这段代码运行得更好?
编辑:
所以我在我的项目中实现了代码,它运行完美,然后我尝试将它添加到其他部分,但它只是停止一起工作。我的代码如下所示:知道我做错了什么吗?
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.outWidth = 50;
options.outHeight = 50; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView7);
iv.setImageBitmap(bitmap);
最佳答案
您可以使用 BitmapFactory.Options 在解码时缩放图像,而不是读取完整图像然后缩放。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// You can play with this setting depending on how large your images are
// For example, to scale ~400x400 images to ~100x100, you can use 4.
options.inSampleSize = 4;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
编辑 - George 是正确的。您应该使用 inSampleSize
创建您需要的一般大小的较小图像,然后使用 ImageView 将其调整为您想要的确切大小。我已经更正了上面的答案以反射(reflect)这一点。
在任何情况下,如果您在解码期间缩放位图,您应该在内存方面做得更好。
关于android - 在android中显示图像和管理内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5412168/
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