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javascript - 我的剪刀石头布游戏无法正确重复 - 有什么想法吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:29:41 24 4
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编辑:我开了一个 JSfiddle 帐户:https://jsfiddle.net/mcgettrm/7huL5bdt/但这似乎并不能说明问题,因为第一个按钮不可点击。 :S

我有如下所示的 JavaScript,它只是一个剪刀石头布游戏,允许玩家在我的网站上与计算机对战,然后询问用户是否想再玩一次。代码运行良好,它正确地告诉我谁赢了,然后询问用户是否想再次玩。稍后我想让它计算并显示输赢,但要等到我解决了以下问题。

问题如下:

  1. 如果是平局,它会告诉用户结果是平局,但本应更改为“再来一轮怎么样?”的按钮没有出现 - 它只是停留在“谁赢了?”但奇怪的是 - 在所有其他结果之后,此功能运行良好(我看不出代码有任何差异)。

  2. 在其他情况下,当用户点击“再来一轮怎么样?”时,功能对上述几点有利(例如“计算机获胜”或“用户获胜!”)按钮 - 它将用户带回正确的位置,选项现在又是“石头”、“布”和“剪刀”(全部正确显示为按钮),但是当用户点击其中一个时,没有任何反应。

我编写 JavaScript 代码才几天时间,您可以想象,这是我的第一个项目,所以我完全不知所措。任何见解都会很棒。

代码:

<script>

var resolve = function(){
if(computerChoice === userChoice){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "It was a draw!";
draw ++;
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";

}
else if(computerChoice === "rock"){
if (userChoice == "paper"){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "You won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";
}
else {
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Computer won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";
}
}
else if(computerChoice === "paper"){
if(userChoice === "scissors"){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "You won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";
}
else{
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "The computer won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";

}
}

else if(computerChoice === "scissors"){
if(userChoice === "rock"){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "You won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";
}
else {
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "The computer won!";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='yesPlease()'> How about another round? </button>";
}

}
}

var computerChoice = function(){
var roll = Math.random();
if(roll <= 0.33){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Computer chooses rock!";
computerChoice = "rock";
document.getElementById("options").innerHTML = " <button class='rpsbutton' type='button' onclick='resolve()'> Who won? </button>";
}
else if((roll > 0.33)&&(roll < 0.67)){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Computer chooses paper!";
computerChoice = "paper";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='resolve(computerChoice,userChoice)'> Who won? </button>";
}
else {
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Computer chooses scissors!";
computerChoice = "scissors";
document.getElementById("options").innerHTML = " <button class='rpsbutton' type='button' onclick='resolve()'> Who won? </button>";
}
}
var rock = function(){
userChoice = "rock";
computerChoice();
}
var paper = function(){
userChoice = "paper";
computerChoice();
}
var scissors = function(){
userChoice = "scissors";
computerChoice();
}


var noThanks = function(){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Well you suck. Maybe you should go over to the 'essays' part of this site and hang out with all the boring people so that the rest of us can have a good time.";
document.getElementById("options").innerHTML = "";
}
var yesPlease = function(){
document.getElementById("rpstext").innerHTML = "Great! Which do you choose: Rock, Paper, or Scissors?";
document.getElementById("options").innerHTML = "<button class='rpsbutton' type='button' onclick='rock()'>ROCK!</button> <button class='rpsbutton' type='button' onclick='paper()'>PAPER!</button> <button class='rpsbutton' type='button' onclick='scissors()'>SCISSORS!</button>";
}

</script>

几个附带问题:

  1. 是否可以使用 .innerHTML 进行连接以同时显示字符串和变量值?如果不是,如何做到这一点?我似乎无法在网上找到很多东西(我可能没有使用正确的术语进行搜索)。

  2. 我担心这段代码不起作用,因为我认为函数内部的值是局部的,并且需要用户选择和计算机选择的全局值来解析比较它们的“解析”函数看看谁赢了。然而,至少在这方面,代码似乎起作用了。不太确定我的问题是什么,但任何可能帮助我理解全局和局部变量在这种情况下的使用的观察/见解都是很好的。

最佳答案

您正在使用名称 computerChoice 作为函数和变量。当您将变量设置为选项时,您最终会覆盖该函数,这就是您不能再调用它的原因。修复它的最简单方法是将函数名称更改为类似 getComputerChoice 的名称(并因此更新 rock()paper()scissors() 函数)。您也可以重构您的函数以返回值,而不是滥用全局变量。

第一种方法可作为 fiddle 进行测试here .

至于为什么它在平局时不起作用,您正在尝试增加一个不存在的变量 draw,这会引发错误并停止您的代码。

关于javascript - 我的剪刀石头布游戏无法正确重复 - 有什么想法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35975510/

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