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我最近在 three.js 中尝试了一些使用 Blender 和 Collada Loader 的实验。在我的 Blender 场景中,我有三个对象,但当然我只能使用 three.js 和加载器管理一个场景对象。一切正常,甚至是从 Blender 导入的 Material ,但我想知道是否有办法从场景对象中获取多个对象,将它们变成 three.js 网格,然后分别为它们制作动画,而不是将它们变成几个 .dae 文件.
如果有用,请在此处发布我的代码:
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( 'scene.dae', function ( collada ) {
dae = collada.scene;
dae.position.set(0, 0, 0);
dae.scale.set(50, 50, 50);
scene.add(dae);
});
感谢您的帮助!
最佳答案
如果您console.log(collada.scene)
,您会看到您有一个子数组。这是所有网格所在的地方。
例如你可以像这样访问第一个:
collada.scene.children[0].children[0];
关于javascript - Collada 装载机 : Is there anyway to get several meshes from the scene object?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40151578/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!