gpt4 book ai didi

javascript - Anime.js 随机移动

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:20:06 26 4
gpt4 key购买 nike

JS 动画初学者。尝试使用 anime.js 创建随机移动的气泡效果。但是,当动画循环时,它遵循随机生成的相同参数,除非重新加载页面。

我已经把代码放到这个 fiddle 里了:

https://jsfiddle.net/3ss3c5ma/7/

非常感谢任何帮助/建议!

谢谢

HTML:

<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="custom.css">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
</head>

<body>
<div id="animatebubbles" class="container">
<h1>Test Page</h1>

<div class="bubblewrapper">
<div class="bubblepath">
<div id="bubble1" class="bubble">

</div>
</div>
<div class="bubblepath">
<div id="bubble2" class="bubble">

</div>
</div>
<div class="bubblepath">
<div id="bubble3" class="bubble">

</div>
</div>
<div class="bubblepath">
<div id="bubble4" class="bubble">

</div>
</div>
</div>
</div>
<footer>
<script type="text/javascript" src="anime.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="custom.js"></script>
</footer>

</body>
</html>

CSS:

body {
height: 100%;
margin: 0;
}

h1 {
font-size: 40px;
color: #fff;
margin: 0;
display: inline-block;
position: absolute;
}

.container {
width: 100%;
background-color: #206ca0;
height: 100%;
text-align: center;
}

.bubblewrapper {
display: block;
position: absolute;
left: 0;
height: 100%;
width: 300px;
}

.bubblepath {
height: 100%;
padding: 0 1px;
display: table-cell;
width: 60px;
}

.bubble {
height: 40px;
width: 40px;
border-radius: 100%;
position: absolute;
background-color: #fff;
bottom: 0;
}

Javascript:

var randomMovement = function() {
return anime.random(-20, 20) + 'rem'
};

var randomSpeed = function() {
return anime.random(1000, 5000) + 'rem'
};

$(document).ready(function(){
var timelineParameters = anime.timeline({
loop: true
});

timelineParameters
.add({
targets: '#bubble1',
translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
opacity: [ {value: 0.5 }, { value: 0 }],
easing: 'linear',
duration: randomSpeed
})
.add({
targets: '#bubble2',
translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
opacity: [ { value: 0.8 }, { value: 0 }],
easing: 'linear',
duration: randomSpeed,
offset: 100
})
.add({
targets: '#bubble3',
translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
opacity: [ { value: 0.3 }, { value: 0 }],
easing: 'linear',
duration: randomSpeed,
offset: 0
})
.add({
targets: '#bubble4',
translateX: [ { value: randomMovement }, { value: randomMovement }, { value: randomMovement } ],
translateY: [ { value: -200 }, { value: -400 }, { value: -600 } ],
opacity: [ { value: 0.8 }, { value: 0 }],
easing: 'linear',
duration: randomSpeed,
offset: 300
});
});

最佳答案

迟到的答案 - 但我目前从 anime.js 开始,看到了你的问题。您的代码存在的问题是,您只设置了一次时间轴 - 然后它在循环中的所有迭代中都设置为相同的值。

你需要做这样的事情:

$(document).ready(function(){
animation();
});

function animation() {
var timeline = anime.timeline({loop: false}); // no loop !!
timeline
.add({...})
.add({...})
.add({...});
timeline.complete = function() {animation();};
}

通过这种方式,您可以在每次动画完成时从头开始启动动画。这是您的示例的一个分支:

https://jsfiddle.net/4879trjv/1/

我必须在每个动画开始时为您的目标添加一个初始位置 - 否则您的目标将在视口(viewport)的永恒中迷失 ;-)

关于javascript - Anime.js 随机移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44701536/

26 4 0
文章推荐: html - 如何设置 HTML