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我正在尝试在我的游戏中实现排行榜。我写了这段代码:
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addApi(Drive.API)
.addScope(Drive.SCOPE_FILE)
.build();
mGoogleApiClient.connect();
//....
while(!mGoogleApiClient.isConnected())Log.d("","NO CONNECTED");
Games.Leaderboards.submitScore(mGoogleApiClient, "MY_LEADERBOARD_ID",newscore);
为什么 mGoogleApiClient.isConnected()
总是返回 false?
EDIT1:好的,现在可以使用了(我已经将 Drive.API
更改为 Games.API
并将 Drive.SCOPE_FILE
更改为 Games.SCOPE_GAME
) 但当我调用 submitScore()
时,即使在日志中一切正常,排行榜仍然是空的。我如何检查 submitScore()
是否真的有效?
EDIT2:我用过
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(mGoogleApiClient, "MY_LEADERBOARD_ID"), REQ_LEADERBOARD);
一切正常!
最佳答案
您需要向构建器(或 GoogleApiClient)添加几个回调监听器。最有可能发生的情况是登录失败,因为您还没有权限。您需要处理该故障,以便用户可以授权您的应用。
关于android - GoogleApiClient.isConnected() 总是返回 false,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21966198/
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python boolean 逻辑中的运算符优先级 print(False==True or False) #answer is True print(False==(False or True))#
请不要看条件,因为它们在这里是为了便于理解行为 为什么 result 等于 true ? boolean result = false && (false)?false:true; 我知道我们可以通过
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我试过搜索这个,但我真的不知道如何表达它以查看是否有其他人发布了答案。 但是,我正在制作一个国际象棋游戏和一个人工智能来配合它,这是非常困难的,我的问题是当我检查两个棋子是否在同一个团队时我必须做 (
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当我在编程时,我的 if 语句出现了意想不到的结果。 这个代码警报怎么会是真的?我在 W3S 没有找到任何可以帮助我的东西,我真的很想知道为什么这些警报是“正确的” window.alert(fals
我是一名优秀的程序员,十分优秀!