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android - 在 libGDX 游戏中创建夜间模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:16:43 24 4
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我正在使用 libGDX 框架为 Android 开发游戏。我有漂亮的天空背景和屏幕上呈现的一些漂亮的游戏对象,现在我想模拟夜间模式。我的问题是,是否可以覆盖一个,比如说深色透明图像,以在我的游戏上渲染它?我能否控制代码中的透明度以实现平稳过渡?

也许这不是实现它的最佳方式,所以我愿意接受新想法。

最佳答案

是的,您可以使用深色透明图像作为叠加层并控制透明度:

spriteBatch.setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f); //control transparency in the update() method
spriteBatch.draw(Assets.skyBg, x, y, width, height);
spriteBatch.draw(Assets.transparentDarkBg, x, y, width, height);

关于android - 在 libGDX 游戏中创建夜间模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23530417/

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