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android - 为什么我们必须为所有设备屏幕尺寸(移动开发)提供图像?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:14:21 25 4
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为什么我们在开发移动应用程序时必须提供所有屏幕尺寸的图像?如果每个独特的图像只有 1 个非常大的图像,然后每当应用程序在较小的设备上运行时按比例缩小图像,这不是更有效吗?这肯定会使游戏的文件大小小得多。

最佳答案

在很多情况下,它看起来并不那么好。

如果您找到一组设计良好的图标,您会发现它们是为每种分辨率独立设计的:较小的图标会故意包含较少的细节,因为缩小比例不会产生那么好的结果。

这里有两个 GNOME 图标,用于同一事物,但一个为 256x256,另一个为 48x48。可以看到48x48的信上写的细节少了一些,但是文字的设计也大不相同:256x256的看起来像文档的中间页,48x48的看起来像开篇一封信,在顶部有一个地址。

256px

48px

关于android - 为什么我们必须为所有设备屏幕尺寸(移动开发)提供图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26208196/

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