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可能是对这里的javascript缺乏理解:
engine.keyboard = {}; // keyboard object
engine.keyboard.key = {
_pressed: {},
UP: 38,
DOWN: 40,
LEFT: 37,
RIGHT: 39,
isDown: function(keyCode)
{
return this._pressed[keyCode];
},
onKeyDown: function(event)
{
this._pressed[event.keyCode] = true;
},
onKeyUp: function(event)
{
delete this._pressed[event.keyCode];
}
}
engine.keyboard.addListeners = function()
{
window.addEventListener('keydown', engine.keyboard.key.onKeyDown, false);
window.addEventListener('keyup', engine.keyboard.key.onKeyUp, false);
}
当我调用 engine.keyboard.key.isDown(38)
时,我收到一个错误,指出 this._pressed
未定义。
也许有更好的方法来定义所有这些?我正在开发一款非常基本的游戏,但只是尝试使用不同的方式将其全部拆分。所以目前,我有 engine
、engine.keyboard
、engine.camera
和 engine.map
这些都是做自己的小位。我在每一个的开头都使用了相同的 engine.EXAMPLE = {}
。也许这是低效的?
干杯。
最佳答案
问题是您只将函数作为事件处理程序传递。通过这样做,它不再与 engine.keyboard.key
对象相关。
函数中的 this
指的是什么取决于它是如何被调用的。为了让 this
引用 engine.keyboard.key
,必须像这样调用该函数
engine.keyboard.key.onKeyDown()
所以你需要的是:
window.addEventListener('keydown', function(event) {
engine.keyboard.key.onKeyDown(event);
}, false);
window.addEventListener('keyup', function(event) {
engine.keyboard.key.onKeyUp(event);
}, false);
另请注意,addEventListener
在 IE8 及以下版本中不可用。在那里你必须使用 attachEvent
。
我建议阅读 excellent articles about event handling on qurirksmode.org .
进一步建议:
要以某种方式将函数与对象分离,您可以创建一个闭包:
engine.keyboard = {};
engine.keyboard.key = (function() {
var _pressed = {};
var key = {
UP: 38,
DOWN: 40,
LEFT: 37,
RIGHT: 39,
isDown: function(keyCode) {
return _pressed[keyCode];
},
onKeyDown: function(event) {
_pressed[event.keyCode] = true;
},
onKeyUp: function(event) {
delete _pressed[event.keyCode];
}
}
return key;
}());
这里传递 engine.keyboard.key.onKeyDown
没有问题,因为函数不再依赖于 this
。 _pressed
现在是函数定义范围内的一个变量,因此它们可以访问它。
这只是为了展示可以做什么。
关于javascript - 更好的写作方式(javascript),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5873735/
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