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android - Unity 3d 中的 PlayerPrefs 不起作用(有时)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 15:01:04 25 4
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求助,PlayerPrefs 似乎不起作用,也不知道为什么。

我有一个简单的游戏,开始于:

void Start()
{

if (PlayerPrefs.GetInt("IsReturningUser") == 1)
{
ScoreLabel.text = "Welcome back, friend!";
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("IsReturningUser", 1);
ScoreLabel.text = "Welcome new player";
}

当通过 Unity Editor 在我的 Android 设备上进行测试时(构建并在连接时运行)它按预期工作 - 当我第二次返回应用程序时它检测到我正在返回。

但是,当我将相同的代码发布到 Google Play 商店并从那里进行全新安装时,当我第二次返回应用时,它从未检测到我是回头客。

同样奇怪的是,虽然它在我的 Android 手机上不起作用,但在我妻子从 Play 商店安装的手机上,当她第二次打开它时,它确实检测为返回用户。

有什么想法吗?

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