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javascript - iOS 设备上使用 CraftyJS 的场景大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 14:59:37 25 4
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我正在尝试使 CraftyJS 场景大小为 100x100 像素,以便在 iOS 上的移动 Safari 中显示为 100x100 像素。

代码本质上是这样的:

function init() {
// Start crafty
Crafty.init(100, 100);
Crafty.canvas.init();
Crafty.background('#eeeeee');
Crafty.e('2D, Canvas, Color').attr({x: 0, y: 0, w: 10, h: 10}).Color('black');
}

在桌面上它工作正常。在移动 Safari 上,它会调整为一些不同的大小。我试图摆弄视口(viewport)元标记,但 Crafty 似乎有自己的设置。感谢任何帮助或指向正确方向的指示。

最佳答案

JS 代码看起来不错,您的视口(viewport)设置应如下所示,以确保设备不会尝试缩放页面以适应:

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

关于javascript - iOS 设备上使用 CraftyJS 的场景大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12093002/

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