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交集对象(由 raycaster.intersectObject()
返回)具有 face
和 faceIndex
属性。但是,如果相交对象是 BufferGeometry
,则这些属性为 null。另一方面,point
属性按预期工作。
有什么方法可以确定 BufferGeometry
的哪个面被击中了吗? BufferGeometry
中显然没有 faces
数组,但知道(例如)定义命中面的 position
属性中的点索引会有很大帮助.
(我当然可以使用一些数学,因为我知道所有点的坐标,但这会降低我在大型几何体上的表现)
最佳答案
其实相关代码可以在THREE.Mesh
中找到;如果你看Raycaster.js
,你会看到 THREE.Raycaster
主要代表(未记录,摘要)raycast
THREE.Object3D
的方法| . Various subclasses of Object3D
implement this method , 包括 Mesh
.
relevant lines from THREE.Mesh#raycast
显示交集对象如下所示:
{
distance: distance,
point: intersectionPoint,
indices: [ a, b, c ],
face: null,
faceIndex: null,
object: this
}
哪里a
, b
, 和 c
是相交面上顶点的索引。
这意味着要获取构成相交面的顶点的索引,您可以执行以下操作:
var intersect = raycaster.intersectObject(scene);
if (intersect != null) {
var faceIndices;
if (intersect.face != null) {
faceIndices = [ face.a, face.b, face.c ];
} else if (intersect.indices != null) {
faceIndices = intersect.indices
}
// do something with the faceIndices
}
three.js r68
关于javascript - 识别 BufferGeometry 上光线转换相交的面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20553230/
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