- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个应用程序,用户可以在其中将图像加载到 Google map 上。这是为 2.3 开发的,因此有一个 MapActivity、一个 MapView 和显示图像的自定义 Overlay 类。在覆盖类绘制方法中,我每次都重新计算一个矩阵,以便图像获得正确的大小和位置。我还有一个校准模式,用户可以通过拖动引用点来调整图像。
我将向应用程序添加一些功能,并且我想从一些更新开始,例如使用 fragment 。用 MapFragment 替换 MapActivity 会带来一些问题,因为似乎不支持可以自己实现绘制的叠加层。看来我将不得不使用 GroundOverlays 或 TileOverlay。 (如有错误请指正。)
这些似乎都不支持在添加叠加层后对其进行任何修改,因此图像的校准将不起作用。我对该部分的计划是将一个普通的 ImageView 放在 MapFragment 之上以用于校准模式。 (这将隐藏所有标记,但这在校准期间无关紧要。)为此,我需要两件事:* 接收影响校准点的所有触摸事件并转发其余的以允许正常缩放等。* 随时检测位置/旋转/缩放级别的变化,以便我可以调整图像。问题 #1:我能预料到这会有什么大问题吗?
然后我必须决定是 GroundOverlays 还是 TileOverlay 更可取。
GroundOverlay:这似乎需要最少的工作,因为它仍然会加载整个图像。我还认为它会自动处理诸如屏幕方向更改之类的事情。问题 #2:GroundOverlay 是否适用于大图像(最大 2000*2000 像素)?是否涉及图像的复制?由于图像太大,我无法在内存中保存一份以上的副本。
TileOverlay:在某种程度上,这似乎是一个更专业的解决方案,因为它只使用了实际需要的部分,我稍后可以引入对同时使用多个 map 图像源的支持。我可能必须提前生成图 block 并为每个图 block 保存一个单独的文件,将其保存在内存中并按需创建图 block 可能会占用大量内存。 (或者也许我可以创建一个单独的图 block 服务,但这看起来有点脏。)问题 #3:是否可以控制切片缓存将使用多少内存?通常的限制适用吗?我不想仅仅因为缓存占用了我允许使用的大部分内存而在应用程序的其他地方耗尽内存。问题 #4:文档说“请注意,与其他叠加层不同,如果重新创建 map ,瓦片叠加层不会自动恢复,必须手动重新添加”。我想这会在每次屏幕旋转时发生,因此这意味着必须再次读取文件,从而导致明显的加载延迟。有什么好的办法解决这个问题吗?问题5:调用getTile返回null时(因为tile保存在文件中,不想阻塞ui线程读取),要等多久才会再次请求? (似乎没有办法手动加载单个图 block 。)问题 6:如何确定一张图 block 图像的良好图像分辨率(关于性能和质量)?
最佳答案
很多问题。我会尝试解决一些问题。
通常,请注意 Maps API v2 比 v1 宽松得多。这是一件好事。 v2 具有更多 v1 所没有的内置函数和优化,并且通过限制性 API 强制您使用其优化。
例如,如果您使用 GroundOverlay 来显示图像 [假设您不需要旋转或扭曲它],您只需指定它的纬度/经度范围,Maps v2 将拉伸(stretch)图片给你。 2000x2000 将是 2000x2000x4 字节,因此内存中有 16MBytes。但是 GroundOverlayOptions 使用 BitmapDescriptor,所以它可能永远不会将图像完全加载到内存中。我对 GroundOverlay 不是很熟悉。
另一种选择是在您第一次加载图像时将图像剪切成图 block 并将它们保存在本地存储中,然后可以非常直接地与 TileOverlay 一起使用。您无法合理地直接从 2kx2k 图像中读取图 block ,因为它会涉及全部读取(如果压缩,我猜是这样)。如果您需要显示图像的修改版本,请记住您只需要在确保位图可变后在位图上创建一个 Canvas 。
我对经常使用的 TileOverlay 更加熟悉。 tiles 缓存对我来说看起来很公平,我已经加载了大量的 256x256 tiles 并且始终保持在 13M 和 20M 堆之间。我认为它使用与谷歌地图图 block 相同的方法,在本地存储内存中缓存一些但不会太多,并且根本不在未显示的内存图 block 中缓存。您可以在填充时看到瓷砖正在重新加载。
您可以通过列出内部存储的文件轻松查看 GMaps 切片缓存策略。在那里您会看到 GMaps 缓存图 block 。
是的,当停止/启动时,GoogleMap 将为每个显示的图 block 调用 getTile(x, y, zoom)。看起来每次调用 getTile 都有自己的线程,所以加载时间不是问题。如果您的磁贴已存储在您的设备上,则加载速度非常快。如果您以巧妙的方式存储数据,那真的不是问题。
我从未返回过 null。不知道在这种情况下会发生什么。也许它会触发一个被忽略的异常。请注意,您的代码在 getTile 中生成的任何运行时异常甚至某些 java.lang.error 都将被 GoogleMap 调用忽略...我已在此处报告问题,您可能希望应用补丁以简化您的开发:https://code.google.com/p/gmap...
为了回答您的问题,我返回了“NO_TILE”对象,然后 GMap 像任何图 block 一样缓存它。您可以通过调用 TileOverlay.clearTileCache() 强制重新加载磁贴。
我一直在考虑这个问题,但我只使用 256x256 的图 block ,即使在高 DPI Nexus 10 上看起来也足够好。我没有对这个问题进行更多调查,但可能是 GMaps 已经根据缩放级别选择最适合显示的图 block ,前提是 256p 是相当标准的图 block 尺寸。
关于android - 在 GoogleMap 中使用 GroundOverlay 或 TileOverlay 显示大覆盖图的一些问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15232460/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!