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我正在尝试使用 Phaser 制作自定义滤镜,但我不知道如何指定制服,尤其是 vTextureCoord
。 Here's a JSFiddle (编辑:忽略图像,最小情况位于方形渐变中):
vTextureCoord
仅从 [0,0] 变为 [.5,.5](或看起来如此)我在上次 Ludum Dare 期间在这个问题上扯了扯头发,试图找出 Sprite 中的像素位置(即左下角的 [0,0] 和左下角的 [sprite.w, sprite.h]右上角)...但是我找不到任何可靠的方法来计算 Sprite 的位置和大小。
感谢您的帮助!
编辑:正如emackey 指出的那样,Phaser 或Pixi(不确定在哪个级别处理它?)似乎使用中间纹理。因此,我得到的 uSampler
不是原始纹理,而是经过修改的纹理,例如,如果 Sprite 超出屏幕左上角,则进行移动/裁剪。 uSampler
和 vTextureCoord
可以很好地协同工作,所以只要我做一些简单的事情,比如颜色调整,一切看起来都很好,但是对于玩弄纹理坐标来说,它根本不可靠。
Phaser/Pixi 大师能否解释为什么它会这样工作,以及我应该如何获得清晰的坐标并使用我的实际源纹理? I managed to hack a shader通过“修复 vTextureCoord
”并将我的纹理插入 iChannel0
,但这感觉有点老套。
谢谢。
最佳答案
我对 Phaser 不太熟悉,但我们可以稍微了解一下片段着色器的实际作用。加载你的 jsFiddle 并用这个替换 GLSL 主体:
void main() {
gl_FragColor = vec4(vTextureCoord.x * 2., vTextureCoord.y * 2., 1., 1.);
gl_FragColor *= texture2D(uSampler, vTextureCoord) * 0.6 + 0.4;
}
上面的过滤器着色器是原始纹理(添加了一些灰色)和您的颜色的组合,因此您可以同时看到纹理和 UV。
vTextureCoord
只到达 0.5
是正确的,因此是上面的 * 2.
,但这不是全部:尝试将您的 Sprite 拖离左上角。纹理滑动但纹理坐标不移动!
这怎么可能?我的猜测是原始 Sprite 纹理被渲染为中间纹理,使用一些 Sprite 的位置信息进行转换。当您的自定义过滤器运行时,您的过滤器 GLSL 代码正在运行现在已转换的中间纹理,并且纹理坐标与原始 Sprite 纹理不再具有已知关系。
如果您运行 Chrome Canvas Inspector您可以看到确实有多个 channel ,包括渲染到纹理 channel 。您还可以看到,过滤器 channel 使用的坐标似乎是过滤器区域大小与游戏区域大小的比率,在本例中,两个维度上都是 0.5
。
我对 Phaser 的了解还不够深,不知道是否有快速解决这些问题的方法。也许您可以向过滤器添加一些制服,从而为着色器提供所需的额外变换,前提是您能弄清楚它的确切来源。或者也许有一种方法可以将着色器直接附加到 Sprite 本身(有一个同名的空字段),这样您就可以在那里而不是在过滤器中运行您的 GLSL 代码。我希望这个答案至少已经解释了您上面两个问题的“原因”。
关于javascript - 编写片段着色器 : cannot make sense of how the uniforms are defined,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30165963/
我并不总是编写 make 文件,但当我这样做时,我喜欢尝试并写好它们。试图使界面与其他开发人员的期望一致始终是一项艰巨的任务。我正在寻找的是所有常见的 make some clean (GNU) ma
例如,我在运行 makefile 时收到这样的错误: make[3]: *** [/home/ziga/Downloads/openwrt/rakun_openwrt/staging_dir/ho
我必须创建一个 Makefile,它从不同文件夹中的 .c 文件创建单个可执行文件。 .c 文件包含来自任何这些文件夹的头文件。根目录有3个子目录x/y、x/z、a,所有这些子目录都有一些.c和.h文
您好,我有一个简单的 MakeFile,其中包含: clean: rm -f ex1 但是当我运行命令make clean 时,出现以下错误: make: *** No rule to mak
我已经为一些软件安装了它,但现在我根本不使用那个软件,所以我需要移除MinGW才能使用Cygwin进行Android开发。。我使用的是64位Windows 7
以下是针对我遇到的问题的简化生成文件: all: /tmp/makey/../filey @echo All done /tmp/filey: @echo Filey 当我运行 mak
获取错误: make: *** No rule to make target all. Stop." 在安装nagios主机期间运行此命令make all 最佳答案 可能的常见错误: 确保将文件命名为
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使用 GNU Make 4.1 概括 我调用一个子品牌 b.mk来自生成文件 a.mk .b.mk被调用以确保构建子系统。 有时我想强制一个目标为 a.mk重制: make -f a.mk --al
这个问题与问题 2543127 的精神相似。 . 我有一个带有头文件列表的 gnu makefile。每个头文件可能位于不同的目录中,例如, HEADERS = $(wildcard *.h) $(w
假设我有以下 GNU make 目标: create_dir: @mkdir objects build_asm: $(ASM_FILES) @echo
我有一个具有以下结构的 Makefile(工作示例)。 .PHONY: image flashcard put-files put-files: @echo "=== put-files" i
我想要一个这样的makefile: cudaLib : # Create shared library with nvcc ocelotLib : # Create shared li
有没有比更好的方法来获取 GNU make 变量的第一个字符 FIRST=$(shell echo $(VARIABLE) | head -c 1) (不仅笨重而且还要调用外部shell)? 最佳答案
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
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我安装了最新的mingw,发现没有mingw32-make了。有make.exe,所以我想知道最近是否将mingw32-make重命名为make.exe。 最佳答案 我不知道您从哪里获得 MinGW,
我正在使用 CentOS,但由于一个错误,许多软件包被删除了。所以我没有 yum 和 rpm。所以我想从源代码手动制作 yum,但我也没有制作。我知道一切都会用“制作包”制作。但是 make 自己呢?
考虑这个Makefile: .PHONY: all all: main.txt main.txt: build/main.txt cp build/main.txt . %/main.txt:
假设目录输入中有 1000 个扩展名为 .xhtml 的文件,并且这些文件的某个子集(输出路径在 $(FILES) 中)需要通过 xslt 转换为目录输出中具有相同名称的文件.一个简单的 make 规
我是一名优秀的程序员,十分优秀!