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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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我的用例是:
我已经构建了自己的节点,该节点使用类似于太阳系示例中的 ObjectAnimator
。我唯一的问题是我不知道如何确定评估者的起点和终点。我的第一个想法是从开始和结束 anchor 的 Pose 中获取 x,y,z
Vector3 start = new Vector3(startAnchor.getPose().tx(), startAnchor.getPose().ty(), startAnchor.getPose().tz());
Vector3 end = new Vector3(endAnchor.getPose().tx(), endAnchor.getPose().ty(), endAnchor.getPose().tz());
…
movingAnimation.setObjectValues(startingPoint, endPoint);
movingAnimation.setPropertyName("localPosition");
movingAnimation.setEvaluator(new Vector3Evaluator());
但是当我这样做时,动画是从完全不同的地方完成的。
我还没有找到任何关于此类操作的内置工具的引用资料。我正在使用 Sceneform。
那么问题来了:如何制作从 anchor A到 anchor B的流畅动画(一个简单的幻灯片就够了)?
最佳答案
我在 HelloSceneform 示例中这样做了。我创建了第一个 AnchorNode 并添加了“andy”节点作为子节点。在下一次点击时,我创建了 endPosition AnchorNode 并启动了移动到该位置的动画。
要记住的是,如果您正在使用具有不同父级的对象的位置,您需要使用 worldPosition 与 localPosition。
private void onPlaneTap(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) {
if (andyRenderable == null) {
return;
}
// Create the Anchor.
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
// Create the starting position.
if (startNode == null) {
startNode = new AnchorNode(anchor);
startNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// Create the transformable andy and add it to the anchor.
andy = new Node();
andy.setParent(startNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
} else {
// Create the end position and start the animation.
endNode = new AnchorNode(anchor);
endNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
startWalking();
}
}
private void startWalking() {
objectAnimation = new ObjectAnimator();
objectAnimation.setAutoCancel(true);
objectAnimation.setTarget(andy);
// All the positions should be world positions
// The first position is the start, and the second is the end.
objectAnimation.setObjectValues(andy.getWorldPosition(), endNode.getWorldPosition());
// Use setWorldPosition to position andy.
objectAnimation.setPropertyName("worldPosition");
// The Vector3Evaluator is used to evaluator 2 vector3 and return the next
// vector3. The default is to use lerp.
objectAnimation.setEvaluator(new Vector3Evaluator());
// This makes the animation linear (smooth and uniform).
objectAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// Duration in ms of the animation.
objectAnimation.setDuration(500);
objectAnimation.start();
}
关于android - 如何将对象从一个 anchor 移动到另一个 anchor ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51337504/
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