gpt4 book ai didi

android - 不同尺寸设备上的ImageButton

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 14:20:46 28 4
gpt4 key购买 nike

据我所知(如果我错了,请纠正我),如果您想在多种尺寸的设备上使用看起来不错(带有良好的抗锯齿功能)的图形按钮,则必须创建一组不同尺寸的图像并将图像放置在不同目录的集合中。我正在寻找一个工作示例,该示例准确显示要使用的目录集以及这些目录的相对大小。

顺便说一句,当我说ImageButtons时,我的意思是包含一个图像而不是文本-因此9patch图像将无法解决问题。

编辑:让我特别困惑的一件事是,我经常看到人们采用不同屏幕密度的示例(例如chuck258的答案),但是如果您按宽度和高度调整了密度的按钮,则按钮占用的屏幕可能会以各种不受控制的方式变化,如果您具有高密度但小尺寸的屏幕,则按钮将过大。

编辑:在我上次编辑之后,也许我应该对我想要的内容更具体...让我们说我想要一个正方形的ImageButton,它大约是10%(我将接受从8%到13%的变化) (仅纵向)屏幕的宽度...我要制作什么尺寸的图像,它们将位于什么目录中?

编辑:我收到一条消息,如果您有更多的屏幕空间,那么标准要做的就是让图标占据屏幕的一小部分。大概是因为允许图标变得非常大,使它们看起来像玩具似的或幼稚的。但事实是,我正在为儿童制作游戏应用程序!所以这正是我想要的。

最佳答案

首先,您需要了解屏幕密度和屏幕尺寸之间的区别。

屏幕尺寸是物理尺寸,以屏幕的对角线为单位。 Android将所有实际屏幕尺寸分为四个通用尺寸:小,普通,大和特大。
手机的屏幕尺寸可能为4.9英寸,这被认为是正常的; Nexus 7(2012年的旧手机和2013年的新手机)的屏幕尺寸均为7英寸(大),Nexus 10的屏幕尺寸为10“,这是特大号。

另一方面,屏幕密度是屏幕物理区域内的像素数量。通常称为dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定的物理区域内具有较少的像素。
为简单起见,Android将所有实际屏幕密度分为四个广义的密度:低,中,高和超高(加上新的xxhdpi)。
旧的Nexus 7的屏幕尺寸与新的Nexus 7相同,但是旧的Nexus 7的分辨率为1280x800,即216 dpi或hdpi,而新的Nexus 7的分辨率为1920×1200像素,即323 dpi或xhdpi(更多像素)在同一物理区域内表示像素密度更高(dpi)。

如果屏幕具有相同的屏幕密度,则可绘制文件夹中的图像在小型,常规,大型和x大型屏幕上将具有相同的物理尺寸。由于屏幕尺寸不同,图像将占据屏幕的不同部分。在小屏幕上,它将占比大屏幕更大的百分比。

如果同一图像位于屏幕尺寸文件夹之一(drawable-small,drawable-normal,drawable-large,drawable-xlarge)中,则什么都不会改变,但是您可以决定将较大版本的图像放入drawable-xlarge。在这种情况下,Nexus 10上的图像会比新的Nexus 7(均具有xhdpi像素密度)大。

如果屏幕具有不同的像素密度,则同一张图像看起来会有所不同。与mdpi屏幕相比,图像的尺寸是xhdpi屏幕的一半(因为xhdpi屏幕的像素密度大约是其两倍):
http://developer.android.com/images/screens_support/density-test-bad.png

如果是图标,通常希望它在不同的屏幕上具有相同的大小。这就是为什么mdpi屏幕的菜单图标为32x32,xhdpi屏幕的菜单图标为64x64,两者均位于相应的drawable文件夹中(drawable-mdpi和drawable-xhdpi):
http://developer.android.com/images/screens_support/density-test-good.png

现在何时使用像素密度,何时使用屏幕尺寸可绘制文件夹?

如果图像在具有不同屏幕密度的屏幕上应该具有相同的物理尺寸(通常是您想要的),则使用像素密度文件夹。如果您在新旧Nexus 7上使用相同的图像,则即使屏幕的物理尺寸相同,尺寸也会有所不同,这不是您想要的。因此,使用依赖于密度的图像势在必行。

如果您希望图像在小,常规,大和超大屏幕上具有不同的物理尺寸,则使用屏幕尺寸文件夹。如果我在主屏幕上有一个带有6个图标的网格导航,并且我不想在大屏幕上使用多余的屏幕空间(例如,通过添加更多图标),那么我将为小屏幕提供一个小图像大屏幕的大图像。
如前所述,您仍然必须在与屏幕尺寸有关的图像之上提供与密度有关的图像(例如,旧的Nexus 7与新的Nexus 7)。

因此,从理论上讲,您将需要16个不同的资源来处理同一张图像(4个屏幕密度,4个屏幕密度或具有新的xxhdpi密度,甚至5个密度-> 20个资源)。
现在,当然没有人想要创建那么多资源,尤其是当您有很多图像时。
一种方法是按照有人建议使用仪表板:
http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Screens
并选择最常用的组合,即小/ ldpi,普通/ mdpi,普通/ hdpi和普通/ xhdpi(占所有设备的81%)。这样,您可以将资源减少到仅4个。
另一种方法是提供用于屏幕大小或屏幕密度的资源(再次仅需要4个资源),然后在代码中进行一些缩放。

如果您具有依赖于屏幕密度的资源,则可以使用例如https://stackoverflow.com/a/5016350/534471可以按比例缩小图像(从不放大)。

如果您具有依赖于屏幕尺寸的资源,则可以使用此http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
缩小图像。

这里有一个很好的例子(包括源代码):
https://www.captechconsulting.com/blog/steven-byle/understanding-density-independence-android

现在针对您的特定问题,您可以在可绘制文件夹中使用一个通用图像。该图像的大小应确保不必放大(因为这看起来很丑)。您可以在布局中定义按钮,如下所示:

<ImageButton
android:id="@+id/myButton"
android:src="@drawable/myDrawable"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="centerCrop"
android:adjustViewBounds="true"
/>


结合这段代码,按钮可以缩放到屏幕的10%:

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point screenSize = new Point();
display.getRealSize(screenSize);
int size = Math.min(screenSize.x, screenSize.y);
int buttonSize = Math.round(size * 0.1f);
ImageButton button = (ImageButton) findViewById(R.id.myButton);
button.setMaxWidth(buttonSize);
button.setMaxHeight(buttonSize);


原始图像应该有多大?
Nexus 10目前可能是所有Android设备中最高的屏幕分辨率。 1600像素将在其xhdpi显示屏上转换为3200密度无关的像素。 3200的10%是320。如果您使用320x320的图像,那么在所有现有设备上都会得到很好的效果。
这种方法有一个陷阱。
320x320很大(可能是24/32位色深),因此您可能会遇到内存问题。如果在与密度相关的可绘制文件夹中提供相同的资源,则可以降低hdpi,mdpi和ldpi设备的内存占用量:


drawable-xhdpi:320x320
drawable-hdpi:240x240
drawable-mdpi:160x160
drawable-ldpi:120x120


屏幕大小的可绘制文件夹可用于进一步改善此功能(较小的屏幕需要较小的图像),但是您必须如上所述提供16或20个资源。最后,在一方面的内存占用量/速度与在另一侧创建资源/ apk大小的可维护性/时间之间进行权衡。

关于android - 不同尺寸设备上的ImageButton,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19381864/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com