- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个弹跳球项目。
我的项目的唯一问题是当两个球彼此相交时的碰撞解决方案。碰撞检测很好,因为当两个球相交时它们反弹回来但随后它们一次又一次地碰撞。当球与墙壁碰撞时它们弹跳正确,但我不知道为什么当它们相互碰撞时会出现问题。
我已经尝试了各种代码,但仍然无法得到它。
我该怎么做?
您可以像我一样使用此链接..
Ball to Ball Collision - Detection and Handling
这是我的代码:
package com.example.bouncer;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.provider.SyncStateContract.Constants;
public class Ball {
private Point p; //Point p:Represents the x and y position of the Ball
private int c; //Represents the color of the Ball
private int r; //Represents the Radius of the Ball.
private int dx; //Integer dx:Represents the change in x position of ball
// Integer dy:Represents the change in y position of ball
private int dy;
private Paint paint; //Android Object holding the color for drawing on the canvas
public Ball(int x,int y,int col,int radius)
{
p=new Point(x,y);
c=col;
r=radius;
paint=new Paint();
dx=0;
dy=0;
}
public int getX()
{return p.x;
}
public int getY()
{
return p.y;
}
public int getRadius()
{return r;
}
public Paint getPaint()
{return paint;
}
public void setColor(int col)
{c=col;
}
public void goTo(int x,int y)
{p.x=x;
p.y=y;
}
public void setDX(int speed)
{dx=speed;
}
public void setDY(int speed)
{
dy=speed;
}
public void move()
{
p.x=p.x+dx;
p.y=p.y+dy;
}
public void bounce(Canvas canvas) //COLLISION DETECTION AND RESOLUTION WITH WALLS
{
move();
if(p.x>canvas.getWidth()|| p.x<0)
{
dx=dx * -1;
}
if(p.y>canvas.getWidth()|| p.y<0)
{
dy=dy * -1;
}
}
public void bounceoff(Ball b) //BALL TO BALL COLLSION DETECTION
{
float x = b.getX() - p.x;
float y = b.getY() - p.y;
float distanceSquared = x*x + y*y;
float radius = b.getRadius()+r;
float radiusSquared = radius*radius;
if (distanceSquared <= radiusSquared)
{
dx=dx * -1;
dy=dy * -1;
}
}
}
动画 View .java
package com.example.bouncer;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class AnimationView extends View{
private final int FRAME_RATE=15;
private Paint paint;
private Handler h;
Ball myball;
Ball greenball;
Ball redball;
public AnimationView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
h=new Handler();
paint=new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
myball=new Ball(100,100,Color.BLUE,50);
greenball=new Ball(200,200,Color.GREEN,50);
redball=new Ball(50,400,Color.RED,50);
myball.setDX(10);
myball.setDY(10);
greenball.setDX(-20);
greenball.setDY(-15);
redball.setDX(5);
redball.setDY(-5);
}
protected void onDraw(Canvas c)
{
myball.bounce(c);
greenball.bounce(c);
redball.bounce(c);
myball.bounceoff(myball);
greenball.bounceoff(greenball);
redball.bounceoff(redball);
c.drawCircle(myball.getX(), myball.getY(),myball.getRadius(), myball.getPaint());
c.drawCircle(greenball.getX(), greenball.getY(),greenball.getRadius(), greenball.getPaint());
c.drawCircle(redball.getX(), redball.getY(),redball.getRadius(), redball.getPaint());
h.postDelayed(r, FRAME_RATE);
}
private Runnable r=new Runnable()
{ public void run()
{ invalidate();
}
};
}
如果您想要我的完整项目代码,请查看链接.. https://stackoverflow.com/questions/22892736/balls-keep-colliding-again-and-again-android
最佳答案
我认为使用检测球与球碰撞的标准可能会导致错误碰撞。如果 AB
是球 A
和 B
的中心之间的向量,并且 rA
是 的半径A
和 rB
B
的半径然后你可以使用这个标准来检查球是否碰撞
|AB| < rA + rB
其中|AB|
表示向量AB
的长度
计算这个的优化方法(避免昂贵的平方根计算)是
int xDiff = b.getX()-p.x;
int yDiff = b.getY()-p.y;
int radii = b.getRadius() + r;
if ( ( xDiff * xDiff + yDiff * yDiff ) < radii * radii ) {
// Collision response. Change the balls velocity
此外,还有一些旁注。
我认为最好将 move
从 bounce
中取出,这样您就可以先移动所有的球,然后检查它们是否与另一个球或墙。
您的碰撞响应(当球碰撞时会发生什么)即仅当球速度除了符号相同(例如 vA = 1m/s,vB = -1 米/秒)。在其他情况下,球不会按预期反弹。
关于android - 球对球碰撞解决,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22909446/
@Cacheable在同一类中方法调用无效 上述图片中,同一个类中genLiveBullets()方法调用同类中的queryLiveByRoom()方法,这样即便标识了Cacheable标签,
目录 @Transaction注解导致动态切换更改数据库失效 使用场景 遇到问题 解决 @Transaction
@RequestBody不能class类型匹配 在首次第一次尝试使用@RequestBody注解 开始加载字符串使用post提交(貌似只能post),加Json数据格式传输的时候,
目录 @Autowired注入static接口问题 @Autowired自动注入普通service很方便 但是如果注入static修饰的serv
目录 @RequestBody部分属性丢失 问题描述 JavaBean实现 Controller实现
目录 解决@PathVariable参数接收不完整的问题 今天遇到的问题是: 解决办法: @PathVariable接受的参
这几天在项目里面发现我使用@Transactional注解事务之后,抛了异常居然不回滚。后来终于找到了原因。 如果你也出现了这种情况,可以从下面开始排查。 1、特性 先来了解一下@Trans
概述: ? 1
场景: 在处理定时任务时,由于这几个方法都是静态方法,在aop的切面中使用@Around注解,进行监控方法调用是否有异常。 发现aop没有生效。 代码如下:
最近做项目的时候 用户提出要上传大图片 一张图片有可能十几兆 本来用的第三方的上传控件 有限制图片上传大小的设置 以前设置的是2M&nb
我已经实现了这个SCIM reference code在我们的应用程序中。 我实现的代码确实通过了此postman link中存在的所有用户测试集合。 。我的 SCIM Api 也被 Azure 接受
我一直对“然后”不被等待的行为感到困扰,我明白其原因。然而,我仍然需要绕过它。这是我的用例。 doWork(family) { return doWork1(family)
我正在尝试查找 channel 中的消息是否仍然存在,但是,我不确定如何解决 promise ,查看其他答案和文档,我可以看到它可能是通过函数实现的,但我是不完全确定如何去做。我希望能在这方面获得一些
我有以下情况: 同一工作区中的 2 个 Eclipse 项目:Apa 和 Bepa(为简洁起见,使用化名)。 Apa 项目引用(包括)Bepa 项目。 我在 Bepa 有一个类 X,具有公共(publ
这个问题已经有答案了: Why am I getting a NoClassDefFoundError in Java? (31 个回答) 已关闭 6 年前。 我正在努力学习 spring。所以我输入
我正在写一个小游戏,屏幕上有许多圆圈在移动。 我在两个线程中管理圈子,如下所示: public void run() { int stepCount = 0; int dx;
我在使用 Sympy 求解方程时遇到问题。当我运行代码时,例如: 打印(校正(10)) 我希望它打印一个数字 f。相反,它给我错误:执行中止。 def correction(r): from
好吧,我制作的每个页面都有这个问题。我不确定我做错了什么,但我所有的页面都不适用于所有分辨率。可能是因为我使用的是宽屏?大声笑我不确定,但在小于宽屏分辨率的情况下,它永远不会看起来正确。它的某些部分你
我正在尝试像这样进行一个非常简单的文化 srting 检查 if(culture.ToUpper() == "ES-ES" || "IT-IT") { //do something } else
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Learn more。 想改进这个问题吗?Upda
我是一名优秀的程序员,十分优秀!