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我已经制作了一个顶点缓冲区,在使用 glDrawArrays 时可以正确绘制,但是它们无法加载到 VBO 中。这是代码:
FloatBuffer circleBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(numVertices * 3 *
4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
for (int j = 0; j < numVertices; j++) {
circleBuffer.put((float) (Math.cos(theta)));
circleBuffer.put((float) (Math.sin(theta)));
circleBuffer.put(1);
theta += 2 * Math.PI / (numVertices);
}
int[] buffer = new int[1];
int circleIndex=0;
gl11.glGenBuffers(1, buffer,0);
circleIndex = buffer[0];
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, circleIndex);
gl11.glBufferData(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, circleBuffer.capacity() * 4,
circleBuffer, GL11.GL_STATIC_DRAW);
我输出了buffer的容量是105,剩下的是0。我也试过把FloatBuffer重新赋值成Buffer。这里出了什么问题?谢谢!
ERROR/AndroidRuntime(7127): java.lang.IllegalArgumentException: remaining() < size
ERROR/AndroidRuntime(7127): at com.google.android.gles_jni.GLImpl.glBufferData(Native Method)
编辑——解决方案
buffer.flip();
最佳答案
一个 Java 异常,应该由不喜欢其参数的方法故意抛出。它扩展了 RuntimeException,这意味着它不需要被捕获。尽管是单数名称,但可以表示更多参数之间未满足的约束。您使用和检查参数的次数越多,您就越会在方法调用中出现异常。在许多情况下,抛出 NullPointerException 的代码应该进行参数检查并抛出此异常,并附上适当的解释性消息。
关于android - OpenGL (ES) -- glBindBuffer 抛出 IllegalArgumentException : remaining < size(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5848981/
我目前这样做是为了设置我的 vao: glBindVertexArray(vao); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); ... glBindBuffer(GL_E
根据NVIDIA's OpenGL 4.5 Update presentation的第23张幻灯片以下说法正确的是: 非 DSA:glGenBuffers + glBindBuffer DSA:glC
我正在阅读 this教程,我在如何使用顶点缓冲区接近尾声,我看到我生成并调用 glBindBuffer 的顶点缓冲区已经我必须第二次绑定(bind): glBindBuffer(GL_ARRAY_BU
我发现我可以使用glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);绑定(bind)顶点缓冲区。这可行,我还可以使用 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BU
( Segmentation fault with glBufferData()) 上有一篇类似的帖子,但它没有解决我的问题。 当我在下面调用 glBingBuffer() 时第二个参数为 0 以解除
好吧,我从 OpenGL 开始,通过阅读有关 glBindBuffer 的文档,我有点困惑。 "glBindBuffer binds a buffer object to the specified
我对 VBO 感到困惑, glGenBuffers(1, &positionBufferObject); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObj
我认为glBindBuffer(target, buffer)的作用是将缓冲区的地址存储在目标上,这是一个特殊的地址。 但我找到了glBindBufferBase(target, index, buf
在OpenGL(特别是OpenGL ES 2.0)中,每次绑定(bind)新的VBO时是否都需要调用glVertexAttribPointer? 例如: glBindBuffer(GL_ARRAY_B
我写这个是为了测试如何使用opengl缓冲区绘图,这是初始化的函数: #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" int main ( int argc
我是 OpenGL 和图形编程的新手。到目前为止,我一直在阅读一本非常透彻且写得很好的教科书。但是,我在代码中遇到了一个我不太理解的点,我想在我理解这些行之前继续前进。 GLuint abuffer;
这个问题在这里已经有了答案: OpenGL object in C++ RAII class no longer works (2 个答案) 关闭 5 年前。 好吧,我在设置我的 OpenGL 代码
上面有区别吗,因为它们看起来都具有相同的效果,我的假设是un-map buffer方法更适合un-mapping而不是绑定(bind)一个buffer到0来un-map 最佳答案 Is there a
glBindBuffer 等同于 glBindBufferARB 吗? 枚举(如 GL_ARRAY_BUFFER 和 GL_ARRAY_BUFFER_ARB)是否等价?我可以在 glBindBuffe
我读到在 OpenGL 2(尤其是 ES)中优化非透明对象渲染顺序的最佳方法是优先避免上下文更改(绑定(bind)不同的缓冲区、着色器程序等)而不是深度排序。 如果你用一个已经绑定(bind)的缓冲区
我一直在尝试在我的计算机上实现 VBO,但遇到了段错误: Unhandled exception at 0x00000000 in attocube.exe: 0xC0000005: Access v
要在 OpenGL 中创建一个统一的缓冲区对象,为什么我必须同时调用 glBindBuffer 和 glBindBufferRange?根据documentation , Think of glBin
我已经制作了一个顶点缓冲区,在使用 glDrawArrays 时可以正确绘制,但是它们无法加载到 VBO 中。这是代码: FloatBuffer circleBuffer = ByteBuffer.a
我正在尝试在 qt 5.1.1 中使用着色器使用 opengl 渲染编写 map 应用程序。我能够使用 Glew 显示顶点。但我想使用 qopenglfunctions.h 中提供的功能奇怪的是,即使
我有一个初始化我的 VBO/VAO 的方法: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader); glBufferDat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!