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好的,所以应用程序可以很好地加载初始 MenuScene,但是当我想转移到模拟器上的 GameScene 时,游戏崩溃了,它给了我“线程 1:信号 SIGABRT”
通过评论一些东西并查看它是否仍然运行,我能够弄清楚导致应用程序崩溃的唯一原因是将 SKAudioNodes 添加到场景中。
我已经在我的实际设备上对其进行了测试,但它运行良好。是我的代码有问题吗?还是模拟器的问题?
控制台打印出一堆我无法真正理解的东西。这只是其中的一部分。
[aqme] 318: error -66680 finding/initializing AQDefaultDevice80: Failed to set processVolumeScalar on device. Error: 560947818AudioHAL_Client] AudioHardware.cpp:2692:AudioDeviceStop: AudioDeviceStop: no device with given IDAudioHardware.cpp:780:AudioObjectSetPropertyData: AudioObjectSetPropertyData: no object with given ID 0
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let bg: SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "background.mp3")
let fuse = SKAudioNode(fileNamed: "fuse.wav")
override func didMove(to view: SKView) {
if soundIsOn {
self.addChild(bg)
self.addChild(fuse)
}
}
}
编辑:经过进一步调查,我确定导致错误的代码行是我添加子“ fuse ”的行
最佳答案
我感觉你的音频引擎还没有初始化(你无能为力,这一切都在苹果上)所以......
尝试
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let bg: SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "background.mp3")
let fuse = SKAudioNode(fileNamed: "fuse.wav")
override func didMove(to view: SKView) {
DispatchQueue.main.async{
[weak self]
guard let strongSelf = self else {return}
if soundIsOn {
strongSelf.addChild(bg)
strongSelf.addChild(fuse)
}
}
}
}
如果还是不行,试试:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let bg: SKAudioNode = SKAudioNode(fileNamed: "background.mp3")
let fuse = SKAudioNode(fileNamed: "fuse.wav")
override func didMove(to view: SKView) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
[weak self]
guard let strongSelf = self else {return}
if soundIsOn {
strongSelf.addChild(bg)
strongSelf.addChild(fuse)
}
}
}
}
让我知道其中哪一个有效(如果有的话)。最好是,我们希望第一个有效,但如果第二个仅有效,那么我们需要为您找到一个更好的位置来添加音频节点。
关于ios - 当我添加 SKAudioNode 时应用程序在模拟器中崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56581378/
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