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ios - 应用程序在后台录制时连接蓝牙耳机会导致录制停止

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:53:35 25 4
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我面临以下问题,希望其他人遇到它并能提供解决方案:

  1. 我正在使用 AVAudioEngine 访问麦克风。在 iOS 12.4 之前,每次音频路由更改时,我都能够重新启动 AVAudioEngine 图以重新配置它并确保输入/输出音频格式适合新的输入/输出路由。由于 iOS 12.4 中引入的更改,当应用程序处于后台时(除非它在中断之后),不再可能启动(或重新启动)AVAudioEngine 图。

当我尝试这样做时,Apple 现在抛出的错误是:

2019-10-03 18:34:25.702143+0200 [1703:129720] [aurioc] 1590: AUIOClient_StartIO failed (561145187)
2019-10-03 18:34:25.702528+0200 [1703:129720] [avae] AVAEInternal.h:109 [AVAudioEngineGraph.mm:1544:Start: (err = PerformCommand(*ioNode, kAUStartIO, NULL, 0)): error 561145187
2019-10-03 18:34:25.711668+0200 [1703:129720] [Error] Unable to start audio engine The operation couldn’t be completed. (com.apple.coreaudio.avfaudio error 561145187.)

我猜 Apple 关闭了那里的一个安全漏洞。所以现在我删除了代码以在更改音频路径(例如连接蓝牙耳机)时重新启动图表。

  1. 似乎当 I/O 音频格式更改时(如用户连接蓝牙设备时发生的情况),将触发 .AVAudioEngingeConfigurationChange 通知,以允许集成应用程序对更改使用react格式。这确实是我从一开始就应该用来处理 I/O 格式更改的方法,而不是强制重启图形。根据 Apple 文档 - “当音频引擎的 I/O 单元观察到音频输入或输出硬件的 channel 数或采样率发生变化时,音频引擎将停止,自行取消初始化,并发出此通知。” (see the docs here)。当应用程序在后台运行时发生这种情况,由于第 1 点,我无法使用正确的音频输入/输出格式启动音频引擎。

总而言之,Apple 似乎通过关闭一个安全漏洞引入了一个错误,以在应用程序处于后台时对音频 I/O 格式更改作出 react 。还是我遗漏了什么?

我附上一段代码以更好地描述问题。对于即插即用的 AppDelegate,请参见此处 - https://gist.github.com/nevosegal/5669ae8fb6f3fba44505543e43b5d54b .

class RCAudioEngine {

private let audioEngine = AVAudioEngine()

init() {
setup()
start()
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleConfigurationChange), name: .AVAudioEngineConfigurationChange, object: nil)
}

@objc func handleConfigurationChange() {
//attempt to call start()
//or to audioEngine.reset(), setup() and start()
//or any other combination that involves starting the audioEngine
//results in an error 561145187.
//Not calling start() doesn't return this error, but also doesn't restart
//the recording.
}

public func setup() {

//Setup nodes
let inputNode = audioEngine.inputNode
let inputFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
let mainMixerNode = audioEngine.mainMixerNode

//Mute output to avoid feedback
mainMixerNode.outputVolume = 0.0

inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 4096, format: inputFormat) { (buffer, _) -> Void in
//Do audio conversion and use buffers
}
}

public func start() {
RCLog.debug("Starting audio engine")
guard !audioEngine.isRunning else {
RCLog.debug("Audio Engine is already running")
return
}

do {
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
} catch {
RCLog.error("Unable to start audio engine \(error.localizedDescription)")
}
}
}

最佳答案

我只看到 iOS 12.4 中的一个修复。我不确定这是否会导致问题。

随发行说明 https://developer.apple.com/documentation/ios_ipados_release_notes/ios_12_4_release_notes

“解决了以下问题:在 iOS 12.2 或更高版本中,在 Leaks instrument 下运行应用程序会导致在给定运行中的第一次泄漏检查后,每次泄漏检查的误报随机数。您可能仍会在模拟器中遇到此问题,或在 macOS 应用程序中使用 Xcode 10.2 及更高版本的 Instruments 时。(48549361)”

如果您是已签约的开发者,您可以向 Apple 提出问题。如果问题出在他们身上,他们可能会帮助您。

您还可以使用即将发布的 iOS 版本进行测试,以检查您的代码是否适用于 future 版本(使用 Apple Beta 程序)

关于ios - 应用程序在后台录制时连接蓝牙耳机会导致录制停止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58235184/

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