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ios - IOS下OpenGL如何正确渲染宽色域(Display p3)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:51:44 57 4
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IOS 支持广色域。但是当用宽色渲染图像时,图像颜色不正确。

在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但是没有选择wide color的选项。

此外,我在 Android 上找到了一些提示 Document

但我不知道如何在IOS上正确实现它。 (尝试使用 GPUImage 框架失败)

那么是否可以在 CAEAGLLayer 上使用 openGL 渲染正确的图像?还是不可能?

最佳答案

关于ios - IOS下OpenGL如何正确渲染宽色域(Display p3),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59402838/

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