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iphone - 使用 UIAccleration 获得旋转级别

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:51:14 25 4
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iPhone 的 FroggyJump 等游戏计算出 iPhone 的旋转。我对加速度值感到困惑。如何计算轮换水平?我想我需要考虑 iPhone 何时不是完全直立的。

谢谢。

我还想将新的 Core Motion 框架与适用于 iPhone 4 的“Device Motion”结合使用,以获得更高的精度。我想我必须对其他设备使用那个低通滤波器。

这是偏航。

最佳答案

快速体验一下 Froggy Jump,我认为它很可能直接使用加速度计的 x 值作为 Frog 的左/右加速度。如果它是静止的,您可以将加速度计视为相对于局部轴为您提供向上指向空间的矢量。对于像球滚动或由于倾斜而加速的任何其他事物,您希望直接使用这些值。

对于涉及实际知道角度的任何事情,您可能最好选择要围绕其检测旋转的轴,然后对其他两个轴的加速度计值使用 C 函数 atan2f。仅使用加速度计,在某些情况下您无法检测到旋转——例如,如果设备平放在 table 上,则加速度计无法检测到偏航。一般规则是,不能单独使用加速度计检测围绕重力矢量的旋转。

关于iphone - 使用 UIAccleration 获得旋转级别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3919793/

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