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问题:尝试创建一个应用到 AVPlayerItem 的 Mix,但它在点击 setVolumeRampFromStartVolume 时因 ECX_BAD_ACCESS 而崩溃:
代码:
AVMutableAudioMix *fadeMix = [AVMutableAudioMix audioMix];AVMutableAudioMixInputParameters *params = [AVMutableAudioMixInputParameters alloc];[params setVolumeRampFromStartVolume:1.0 toEndVolume:0.0 timeRange:CMTimeRangeMake(CMTimeMake(0, 1), CMTimeMake(60, 1))];[fadeMix setInputParameters:[NSArray arrayWithObject:params]];
我不得不假设问题出在 CMTimeRangeMake 上,尽管我看到的大多数示例(虽然很少见)都做了类似的事情。
基本上,我只是想创建一个持续一分钟并从 100% 逐渐变为 0% 的简单淡出效果。
最佳答案
我傻了,本该是
AVMutableAudioMixInputParameters *params = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParameters];
不是
AVMutableAudioMixInputParameters *params = [AVMutableAudioMixInputParameters alloc];
关于iphone - iOS 4.0 AudioMix 和 AVPlayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5149529/
首先,我不确定这是否是报告此问题的正确位置,但在任何地方都找不到任何信息或任何类型的文档。 几天(也许几周)前,Android Vitals 开始提醒我们 Google Play 仪表板中的“不良行为
我想在我的应用程序中使用音频混合器,它接收来自不同来源的音频,并应在扬声器中一起播放它们。 我的最终应用程序应该执行类似以下命令的操作: gst-launch-1.0 audiomixer name=
我正在开发将多个视频与背景音轨结合在一起的应用程序。它还需要为不同的视频设置不同的音频级别。 以下是AssetItem类和AssetManager类的代码 // AssetItem Class cl
问题:尝试创建一个应用到 AVPlayerItem 的 Mix,但它在点击 setVolumeRampFromStartVolume 时因 ECX_BAD_ACCESS 而崩溃: 代码: AVMuta
我正在构建一个应用程序,它结合了几个视频,将它们合并为一个并在视频中放置了自定义音轨。这一切都完美无缺。现在我想淡出我的音频。另一方面,这是行不通的,我不知道为什么。这是我的代码: let durat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!