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我创建了一个小应用程序,它应该向我的服务器发送一个 NSString。我有一个在那里运行的应用程序,它监听一个确切的端口并像垃圾箱一样工作:它保存从那里进来的所有数据。
我创建的 iPhone 应用程序使用了这个:
-(IBAction)pressButton:(id)sender {
NSString *iHostname = [NSString stringWithFormat:@"xxx.xxx.xxx.xxx"];
NSString *iPort = [NSString stringWithFormat:@"9100"];
CFWriteStreamRef writeStream;
static const CFOptionFlags kWriteNetworkEvents = kCFStreamEventEndEncountered |
kCFStreamEventErrorOccurred |
kCFStreamEventCanAcceptBytes |
kCFStreamEventOpenCompleted |
kCFStreamEventNone;
CFStreamClientContext ctxt = {0,(void*)NULL,NULL,NULL,NULL};
CFHostRef hostRef = CFHostCreateWithName(kCFAllocatorDefault,(CFStringRef)iHostname);
CFStreamCreatePairWithSocketToCFHost(kCFAllocatorDefault, hostRef, [iPort intValue],
NULL, &writeStream);
CFWriteStreamSetClient(writeStream, kWriteNetworkEvents, WriteStreamClientCallBack, &ctxt);
CFWriteStreamScheduleWithRunLoop(writeStream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode);
所以,我调用一个 runloop 方法:
static void WriteStreamClientCallBack( CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType type, void *clientCallBackInfo ) {
NSLog(@"%lu", type);
switch (type)
{
case kCFStreamEventEndEncountered:
{
NSLog(@"Closing");
CFWriteStreamClose(stream);
break;
}
case kCFStreamEventErrorOccurred:
{
NSLog(@"Crap, error!");
break;
}
case kCFStreamEventCanAcceptBytes:
{
NSLog(@"Stream can accept more bytes");
NSString *reqStr = [NSString stringWithFormat: @"ConReq"];
const UInt8 *rawstring = (const UInt8 *)[reqStr UTF8String];
CFWriteStreamWrite(stream, rawstring, strlen((char *)rawstring));
}
case kCFStreamEventNone:
{
NSLog(@"Nothing is happening");
break;
}
case kCFStreamEventOpenCompleted:
{
NSLog(@"Opened stream!");
break;
}
}
}
问题来了:当我按下按钮时,它一直循环在那里。日志记录显示案例 kCFStreamEventCanAcceptBytes
一直在被调用。事实上,当我强制退出程序时,服务器收到了一个包含很多 ConReq
的文件。我应该怎么做,或者我做错了什么?
附言。我从 here 得到代码.
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!