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ios - Box2D 碰撞检测?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:44:49 25 4
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我正在像这样向我的 CCScene 添加一个 b2BodyDef:

    b2BodyDef platformBodyDef;
platformBodyDef.type = b2_dynamicBody;
platformBodyDef.position.Set(40, 495);
platformBodyDef.userData = platforms;
_body = _world->CreateBody(&platformBodyDef);

我知道我应该使用接触监听器,但我是 Box2D 的新手,这对我来说就像另一种语言,所以我如何编写它来查看我的 CCScene 中的一个 CCSprite 是否与这个 b2BodyDef 发生冲突?这个 b2BodyDef 将是动画的,但我现在不担心这个。有谁知道我该怎么做?

谢谢!

最佳答案

有一个非常好的教程描述了如何做到这一点 here

基本上你所做的是创建一个 contactListener 来监听物体之间的碰撞。确保您的 sprite 已标记,然后在接触监听器中加载发生碰撞的两个对象的 spriteData。通过检查标签,您可以识别发生碰撞的 Sprite 。

从那里你几乎可以做任何事情,因为你有一个 Sprite 、 body 和世界的引用。比如前面提到的例子,搬砖。

关于ios - Box2D 碰撞检测?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7801759/

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