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What I require is a technique, given a single, but layered Flash animation, to export the position and rotation of each key movie clip in every frame as XML.
Code to read in this information into a cocos2d-ready format would save a lot of time but isn't necessary as I know how to achieve this.
我们的艺术家经常使用 Flash 绘制矢量,并制作出精彩而令人印象深刻的动画。我们过去将这种艺术融入我们的游戏的技术是将单独的动画导出为一系列 png,将它们粘贴在 Sprite 表中,然后将它们转换为 CCAnimations。
这项技术效果很好,由于 spritesheets 和 pvrtc,我们可以在 20MB 的空中下载限制中获得相当多的艺术作品。然而,随着我们的成长,我们正在寻求制作更大更好的游戏,这将意味着更多的艺术!
我现在想要实现的是通过使用关键帧技术模仿 Flash 行为,删除重复的艺术作品,大量减少艺术作品。
即使用当前技术,一个字符需要:
A walk sequence with 10 frames (say 100 * 300 resolution, 30k pixels) would have 10, full sized humans in each stance. (for a total of 1000 * 300 resolution, 300k pixels for one animation)
Say 5 similar animations for a total of 1.5 million pixels
相同角色的期望结果:
1 right leg: (40 * 30, 1200 pixels)
1 left leg: (40 * 30, 1200 pixels)
1 torso (50 * 50, 2500 pixels)
1 left arm (40 * 30, 1200 pixels)
1 right arm (40 * 30, 1200 pixels)
1 head (30 * 30, 900 pixels)
Total (8200 pixels) for all animations
And an xml file to explain the transform of each part for each frame.
我对 Flash 的了解有限。我导出了很多艺术作品,所以这不是问题,但我在 Actionscript 或导出其他信息方面没有太多经验。我注意到“将运动导出为 XML”选项,但它没有提供我需要的信息(它不会遍历影片剪辑的子级以获取它们的转换)。
Objective-c 方面的问题不大,我知道如何解析 XML,不过如果有人已经写过这个,如果您愿意分享,我将不胜感激。
最佳答案
我从未发现任何现有工具,因此最终学习了一些 ActionScript 并自己编写了解决方案。
很遗憾,由于公司政策,我无法分享我的代码,但我会概述我需要采取的步骤
希望这对其他人有帮助。
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