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我是核心音频和远程 io 的新手。我需要编码和发送的大小为 320 字节的数据。也至少每秒 50 帧。这是我所做的:
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = 0;
// Get component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
// Get audio units
AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &audioUnit);
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1; AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, kInputBus, &flag, sizeof(flag));
// Enable IO for playback AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, kOutputBus, &flag, sizeof(flag));
UInt32 shouldAllocateBuffer = 1;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer, kAudioUnitScope_Global, 1, &shouldAllocateBuffer, sizeof(shouldAllocateBuffer));
// Describe format
audioFormat.mSampleRate = 8000.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
// Apply format AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));
// Set input callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
// Set output callback
callbackStruct.inputProc = playbackCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, 0, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
// Initialise
AudioUnitInitialize(audioUnit);
AudioOutputUnitStart(audioUnit);
使用此设置,我在尝试使用设备时在回调方法中获得 186 帧。我已按缓冲区分配:
bufferList = (AudioBufferList*) malloc(sizeof(AudioBufferList));
bufferList->mNumberBuffers = 1; //mono input
for(UInt32 i=0;i<bufferList->mNumberBuffers;i++)
{
bufferList->mBuffers[i].mNumberChannels = 1;
bufferList->mBuffers[i].mDataByteSize = 2*186;
bufferList->mBuffers[i].mData = malloc(bufferList->mBuffers[i].mDataByteSize);
}
从回调中的这 372(2 x 186) 个字节中,我获取了 320 个字节的数据并根据我的要求使用。它正在工作,但噪音很大。
有人请帮助我。我有大麻烦了。
最佳答案
一些建议-
这里有一些例子:
关于ios - 远程 IO 音频非常嘈杂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8501068/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!