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iphone - 如何在 iOS 应用程序中将帧从 FFmpeg 渲染到屏幕?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:42:54 25 4
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我是iOS新手,但是我在Android上实现了一个基于FFmpeg的播放例程。我打算在 iOS 上再做一次。

看来我可以使用 OpenGL ES 1.1/2.0 将 FFmpeg 视频中的帧绘制到屏幕上。然而,OpenGL ES 似乎很难。此外,由于视频纹理的宽度,我遇到了一些限制。我不得不将视频帧分成许多图像并将它们绘制到屏幕上以组成帧。

有没有更简单的方法在 iOS 上使用 OpenGL ES 渲染此视频?有没有其他方法可以在 iOS 中快速将二维视频帧绘制到屏幕上?

最佳答案

啊。所以你想渲染一个非 POT 源。这可以在不拆分为多个纹理的情​​况下完成 - 通过创建最接近的 POT 大小的纹理,渲染到它并仅 blits 实际包含图像的部分。看看here举个例子(C++)。相关部分:

//Calculating the texture size
double exp = ceil(log((double)max(Texture.HardwareHeight, Texture.HardwareWidth))/log(2.0));
texsize = min(pow(2, exp), (double)maxSize);

然后

//draw the original frame 1:1 into the (larger) texture
float ymax = min(2.0f*((float)Texture.HardwareHeight/(float)texsize) - 1.0f, 1.0f); //clamping is for cards with
float xmax = min(2.0f*((float)Texture.HardwareWidth/(float)texsize) - 1.0f, 1.0f); //smaller max hardware texture than the current frame size

渲染时使用这些最大值而不是 1.0 作为纹理坐标。

关于iphone - 如何在 iOS 应用程序中将帧从 FFmpeg 渲染到屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8563012/

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