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iphone - 无法在 iPhone/IOS 5 上使用 [GKMatchmaker addPlayersToMatch] 添加其他玩家

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:42:05 25 4
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我有一个 Game Center 应用程序。我成功连接了两个客户端并可以发送消息等。我现在正尝试使用 [GKMatchmaker addPlayersToMatch] 添加第三个/第四个客户端,就像这样......

- (void) findAdditionalPlayer
{
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2; // minPlayers = 3 doesn't work either
request.maxPlayers = 4;

[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] addPlayersToMatch:match matchRequest:request completionHandler:^(NSError *error)
{
if (error)
{
// Process the error.
NSLog(@"Could not find additional player - %@", [error localizedDescription]);
}
else
{
NSLog(@"Find additional player expecting = %d", match.expectedPlayerCount);
}
}];
}

如果一个客户端(投票服务器)调用findAdditionalPlayer,我永远不会连接(另一个客户端正在使用GKMatchmakerViewController)。奇怪的是,如果两个连接的客户端都调用 findAddtionalPlayer,那么我的完成 block 会执行 (the match.expectedPlayerCount == 2),但我的第三个客户端永远不会连接。

应该只有一个游戏客户端调用上面这个函数吗?文档并没有具体说明。

有没有人有使用 addPlayersToMatch 的有效示例?

最佳答案

根据我的经验,对于 2 人游戏,addPlayersToMatch 应该由两个玩家执行,以便他们重新连接到游戏(并通过 Game Center 来回通信)。

如果您的两个客户端都调用 findAdditionalPlayer,那么它们可以连接是有道理的,因为它们都在调用 addPlayersToMatch。

如果您的游戏已经有 2 名玩家(比如 A 和 B)并且您希望第三名玩家(比如 C)加入,则您必须:

在玩家 A(邀请 C)中:

GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 3;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObject:playerC_id];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] addPlayersToMatch:myMatch matchRequest:request completionHandler:nil];

在玩家 B(邀请 C)中:

GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 3;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObject:playerC_id];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] addPlayersToMatch:myMatch matchRequest:request completionHandler:nil];

在玩家 C 中(邀请 A 和 B):

GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 3;
request.maxPlayers = 4;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObjects:playerA_id, playerB_id, nil];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] addPlayersToMatch:myMatch matchRequest:request completionHandler:nil];

因此重新加入或添加新玩家到比赛的机制似乎是:

  1. 当玩家检测到远程玩家已断开连接(或添加了全新的玩家)时,创建一个新的匹配请求对象,在此新匹配请求的 playersToInvite 数组中仅包含断开连接/新玩家的 ID,并使用它执行 addPlayersToMatch。
  2. 当断开连接的玩家恢复时,创建一个新的匹配请求对象,在其匹配请求的 playersToInvite 数组中包含所有远程玩家的 ID(您可能必须提前将它们存储在数组中或从 GKMatch 的 playerIDs 属性中获取它们)并用它执行 addPlayersToMatch。

换句话说,每个现有玩家将新玩家添加到他们的匹配对象中,而新玩家将所有现有玩家添加到其匹配对象中。

对于 4 人游戏(玩家 A、B、C 和 D,其中玩家 D 是最新加入的玩家):玩家 A、B 和 C 各自使用匹配请求对象执行其 addPlayersToMatch 调用,该对象的 playerToInvite 仅包含 D 的玩家 ID。当玩家 D 使用匹配请求对象执行其 addPlayersToMatch 调用时,该对象的 playerToInvite 数组包含 A、B 以及 C 的玩家 ID。

关于iphone - 无法在 iPhone/IOS 5 上使用 [GKMatchmaker addPlayersToMatch] 添加其他玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8810691/

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