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iphone - Cocos2d (iOS) + SneakyInput。处理操纵杆(游戏 handle )事件的最佳方式?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:38:40 25 4
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我至少见过两种方式:

1)处理触摸屏事件

2) 安排一个可重复的任务,将 handle 状态发送到一个对象。原文链接:

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最佳答案

我选择了第二种方式。但另外我使用一个计时器实例来重复按下按钮事件。

我还创建了一个常量,表示所有可能的 handle 状态(偷偷摸摸的输入 handle 状态默认由数字表示)

关于iphone - Cocos2d (iOS) + SneakyInput。处理操纵杆(游戏 handle )事件的最佳方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9800134/

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