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objective-c - 如何在cocos 2d中实现匀速运动?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:37:42 28 4
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我是 cocos2 的绝对初学者,实际上我昨天开始处理它。我想要做的是沿着贝塞尔曲线移动图像。我是这样做的

- (void)startFly
{
[self runAction:[CCSequence actions:
[CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)],
nil]];

}

我的问题是图像移动不均匀。一开始它移动得很慢,然后逐渐加速,最后它移动得非常快。我应该怎么做才能摆脱这种加速?

最佳答案

我会推荐检查线图初学者工具包...我已经将它用于一个应用程序来让 Sprite 以均匀的速度跟随路径

http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/

关于objective-c - 如何在cocos 2d中实现匀速运动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10072073/

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