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我使用了 Apple 的“iOS 相机编程主题”指南中的一些代码,如下所示:
UIImagePickerController *cameraUI = [[UIImagePickerController alloc] init];
cameraUI.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
// Displays a control that allows the user to only take picture:
cameraUI.mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
// Hides the controls for moving & scaling pictures, or for trimming movies. To instead show the controls, use YES.
cameraUI.allowsEditing = NO;
cameraUI.delegate = delegate;
[controller presentModalViewController: cameraUI animated: YES];
[cameraUI release];
但是,当我“分析”我的代码时,Xcode 说我有一个潜在的泄漏来自以下行:
cameraUI.mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
除上面显示的命令外,我没有其他release
命令。鉴于所讨论的数组是 cameraUI 的一个属性(已发布),我不确定我应该做什么(如果有的话)。
有什么想法吗?
最佳答案
除非 cameraUI.mediaTypes
属性是用 assign
定义的,否则这里确实存在漏洞。将行分成多个步骤可能会有所帮助,仅供引用。
NSArray* mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
cameraUI.mediaTypes = mediaTypes;
如果 cameraUI
负责处理自己的内存,那么您分配什么或何时分配都无关紧要。但是,在第一行中,您正在构建一个变量但从未释放它。那么,你如何解决这个问题?修复它的标准方法是在构造期间自动释放。
cameraUI.mediaTypes = [[[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil] autorelease];
如果您正在处理必须尽快释放的非常大的对象,则需要在将其传递给 cameraUI
后手动释放它:
NSArray* mediaTypes = [[NSArray alloc] initWithObjects: (NSString *) kUTTypeImage, nil];
cameraUI.mediaTypes = mediaTypes;
[mediaTypes release];
仅在需要时使用第二种形式 - 它更容易出错。
关于objective-c - Apple CameraUI 代码的内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10162522/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!