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iOS GLKit 后处理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:31:27 25 4
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我有一个使用 glKit 运行的游戏,我想在每一帧渲染后使用着色器添加一些后期处理效果。

是否可以在 glKit 下执行此操作?

最佳答案

这是可能的。

您需要创建自己的屏幕外帧缓冲区对象和相关纹理。然后调用 [GLKView bindDrawable] 指向 GLKView 的帧缓冲区进一步渲染。然后您可以执行更多渲染,包括读取您之前渲染到的纹理。

帧缓冲区 API 都是标准的 OpenGL ES 调用,您可以在任何 OpenGL ES 2.0 书籍中阅读相关内容。 Apple 在 http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/ 也有一些特定于 iOS 的文档。

关于iOS GLKit 后处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11752859/

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