gpt4 book ai didi

ios cocos2d 2.0 使用什么代替 glNormalPointer

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:28:18 27 4
gpt4 key购买 nike

在我的项目中,我需要使用透视图在 3d 中旋转 Sprite 。所有变换工作正常(使用 kmGLRotatef(angle,1,0,0);)除了透视。我找到了一些旧代码:

-(void) draw
{
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer (GL_FLOAT, 0, Normals);

[super draw];

glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
}

但我找不到关于使用什么代替 glNormalPointer 和 glEnableClientState 的任何信息;

最佳答案

Cocos2D 2.0 现在默认使用二维投影。它可能就像切换回 3D 投影一样简单。切换投影的代码在您项目的 AppDelegate 中找到:

    [director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

关于ios cocos2d 2.0 使用什么代替 glNormalPointer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12529495/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com