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我遇到了 XCode 4.5 的一个奇怪问题,它支持新的 iOS6。
在我的大多数应用程序中,为了方便起见,我将 State 类作为单例从任何地方访问,但是使用最新的 XCode,似乎在我将任何非静态指针成员设置为某个对象之后,就在赋值之后返回为 NULL。
更奇怪的是,如果我从头开始一个新项目,我只会看到这个问题,如果我加载一个用早期版本的 XCode 创建的旧项目,则不会。我查看了编译器设置,一切看起来都一样。仅当我在实际设备(运行 iOS6 的 iPhone4)上进行测试时才会出现此问题。模拟器没有显示这个问题。
这是相关代码:
状态.h
class State
{
public:
State();
~State();
static State& Get();
private:
static State * s_state;
状态.mm
State* State::s_state = nil;
State& State::Get()
{
if(s_state==nil)
s_state = new State();
return *(s_state);
}
假设 State 有一个非静态成员 Object * m_object 的示例用法:
void SomeClass::DoSomething()
{
State::Get().SetObject( new Object() );
// this will return null with newly created XCode 4.5 projects
State::Get().GetObject();
** 编辑 **关于线程安全性,我想知道以下两种情况是否被视为“多线程”场景。
我有一个计时器使用我的 opengl 循环的显示链接
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
我有一个计时器负责更新我以这种方式初始化的游戏逻辑
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f/60.f target:self selector:@selector(timerUpdate) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:m_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
因此,如果我从这两个循环中调用 State::Get(),这是否被视为线程场景?
感谢您的帮助。- 马克
最佳答案
您的代码看起来不错(尽管它不是线程安全的)。您没有发布访问器,所以我假设它们是实际获取和设置内容的标准类型。
这意味着我只能猜测,但值得检查问题的根源是否是由于双重删除之类的原因而导致的一些损坏的内存。
启用guard malloc然后再试一次。您也可以尝试使用 valgrind。
关于您的编辑,只要您从主线程调用 addToLoop 代码(您可能在主线程上的某些 viewDidLoad 或初始化代码中调用它),您就应该没问题,因为两个计时器回调(计时器显示链接将在主循环中处理)。
关于iphone - XCode 4.5 和静态(单例)类 (C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12830679/
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