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objective-c - 在 UIBezier 路径的 addLineToPoint 之后运行动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:25:37 28 4
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我试图强制一个动画等待另一个,但没有运气。

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

这就是我想要做的:

[path addLineToPoint: point1];

完成后调用:

imageview1.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5f, 1.5f);

最佳答案

虽然我仍然不清楚您的需求,但您可以通过以下方式调用一个动画AFTER 第一个动画完成:

[UIView animateWithDuration:1.0f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^(void){
// Add in your first chunk of animated code.
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1.0f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^(void){
// Add in your second chunk of animated code.
}
completion:^(BOOL finished) {

}];
}];

希望对您有所帮助!

关于objective-c - 在 UIBezier 路径的 addLineToPoint 之后运行动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13213949/

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