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ios - 我应该使用什么而不是 sizeToFit

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 13:23:54 25 4
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我正在开发一个主视图填满整个屏幕的应用程序。这个主视图包含您可以认为是 Sprite 的 subview 。他们使用自己的代码四处游荡。他们四处游荡的逻辑可能会让他们游荡在屏幕之外。我想要做的是调整主视图的大小,以便它包含所有 subview 。不过,真正改变的不是 View 大小。正在改变的是缩放比例。有点像缩小谷歌地图 View 。我怎么做?触发它的将是一个手势识别器。

最佳答案

您应该使用三级 View 层次结构来执行此操作:

  • 顶层 View
    • 比例 View
      • Sprite View 0
      • Sprite View 1
      • Sprite View 2
      • 等等

设置缩放 View 的边界以包含所有 Sprite View 的框架。然后设置缩放 View 的变换,使其适合顶层 View 。

- (void)updateBoundsAndTransformOfView:(UIView *)scaledView {
CGRect scaledBounds = CGRectNull;
for (UIView *spriteView in scaledView.subviews) {
scaledBounds = CGRectUnion(scaledBounds, spriteView.frame);
}

scaledView.bounds = scaledBounds;
// Now scaledView's size is large enough to contain all of its subviews,
// and scaledView's coordinate system origin is at the left edge of the
// leftmost sprite and the top edge of the topmost sprite.

UIView *topLevelView = scaledView.superview;
CGRect topLevelBounds = topLevelView.bounds;
CGFloat xScale =topLevelBounds.size.width / scaledBounds.size.width;
CGFloat yScale = topLevelBounds.size.height / scaledBounds.size.height;
CGFloat scale = MIN(xScale, yScale);
scaledView.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
scaledView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(topLevelBounds), CGRectGetMidY(topLevelBounds));
}

关于ios - 我应该使用什么而不是 sizeToFit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13663309/

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