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我是 iOS 开发新手。我在设备上运行此代码然后出错。
/**
* Structure to keep one pixel in RGBA format
*/
struct pixel {
unsigned char r, g, b, a;
};
/**
* Process the image and return the number of pure red pixels in it.
*/
- (NSUInteger) processImage: (UIImage*) image
{
NSUInteger numberOfRedPixels = 0;
// Allocate a buffer big enough to hold all the pixels
struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, image.size.width * image.size.height * sizeof(struct pixel));
if (pixels != nil)
{
// Create a new bitmap
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
(void*) pixels,
image.size.width,
image.size.height,
8,
image.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
kCGImageAlphaPremultipliedLast
);
if (context != NULL)
{
// Draw the image in the bitmap
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
// Now that we have the image drawn in our own buffer, we can loop over the pixels to
// process it. This simple case simply counts all pixels that have a pure red component.
// There are probably more efficient and interesting ways to do this. But the important
// part is that the pixels buffer can be read directly.
NSUInteger numberOfPixels = image.size.width * image.size.height;
while (numberOfPixels > 0) {
if (pixels->r == 255) {
numberOfRedPixels++;
}
pixels++;
numberOfPixels--;
}
CGContextRelease(context);
}
free(pixels);
}
return numberOfRedPixels;
}
错误是:PTP(4821,0x3ece6d98) malloc:* 对象 0x45a9e00 错误:未分配正在释放的指针* 在 malloc_error_break 中设置断点进行调试。
请帮我解决这个错误。非常感谢。
最佳答案
这是一个旧线程,但我想我应该在这里发布一个答案。
错误在 pixels++ 行。正如@Michael 指出的那样,地址在循环内发生了变化。我的解决方案是用以下内容替换整个 while block :
for (int i=0; i<numberOfPixels; i++) {
if (pixels[i].r == 255) {
numberOfRedPixels++;
}
}
干杯!
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