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如何在不加速或倾倒(以恒定速度)的情况下像 Volley 一样在 box2d 中移动 body 球。
我需要一个特殊的公式吗?
最佳答案
在Box2D中你move an object with forces .您可以施加脉冲或线性力。
你可以施加冲动做:
myBody->ApplyForce( force, myBody->GetWorldCenter() );
或通过做力:
myBody->ApplyForce(force, myBody->GetWorldCenter());
请注意,力是一个 b2Vec,您可以构造它:
b2Vec force = b2Vec2(0,50);
这个力只会把 body 往上推。
如果您需要一个抛物线轨迹,那么您可以创建一个分量 x 和 y 大于 0 的力:
b2Vec force = b2Vec2(50,50);
然后物理引擎将完成剩下的工作。
您还可以转到 specific position尽管我不建议你这样做。
如果您想了解更多有关力的信息 then follow this link .
关于ios - 移动 box2d 体球,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13957756/
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这是我的代码 import java.util.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import
我是一名优秀的程序员,十分优秀!