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我正在开发一款 iOS 游戏。我可以访问 mac、xcode 等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个 ipa,让他们能够解压缩、修改 Assets ,然后重建和测试 ipa,而无需使用 mac 或 xcode。除了他们的测试设备之外,ipa 不需要安装在任何 iOS 设备上。这可能吗?
我阅读了一些关于 xcode 附带的 codesign 的内容,但它似乎只能在 mac 上运行 - 有其他选择吗?看起来 Marmalade(也许还有 UDK)向他们的用户提供了这个功能(在 pc 上退出),但我不想使用那些引擎。
最终,我只是在为艺术家或设计师寻找一种方法来测试他们的更改,而不需要他们从 xcode 或 mac 重建 ipa - 有什么想法吗?是否有允许艺术家或设计师将文件添加到应用程序可以访问的 iDevice 以自行修补其 Assets 的系统?
最佳答案
我能想到的最佳解决方案是使用 Dropbox 的 iOS API 作为补丁接口(interface)将文件下载到文档文件夹中。然后,每当我从安装的文件夹中加载文件时,我首先检查补丁文件夹中是否存在新 Assets ,如果存在,我就使用该文件。一个相当基本的概念,似乎适用于 iOS 设备。
关于ios - 修改 iOS IPA Assets 并退出(最好从 Windows),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14161783/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!